坚信常常打游戏的小伙伴们,毫无疑问也听说过这样一句话:“飞龙骑脸怎么输”,在2014年星际争霸二Ⅱ的那场比赛当中,”毒奶”黄旭东一战成名!自那以后但凡黄哥评定的事儿,结果都通常与此相反!因此江湖中便开始广为流传“旭东老仙,螺旋升天”!
在此次「跃迁检测」打开后,也有长眼的元帅们在战场中发现一道熟悉的面孔,大喊“因果律武器“黄旭东早已“折跃”到《群星纪元》的前线。在了解到问题后,馍馍臭小子也是第一时间根据神密频道栏目,联系了前线众星新闻记者,希望与黄哥友好交流一番,那样接下来让我们一起来看一看黄哥的体验报告。
寒雨:特别感谢黄哥能参与大家此次的访谈。做为星际帝国娱乐圈里的元老级角色,坚信黄哥平常会接触到十分多游戏,那黄哥是由什么途径接触到了《群星纪元》的,及其为什么会选择过来玩?
黄旭东:由于我平时也是关注过较多的各种类型游戏新闻号吧,那一天都是收到了一个游戏内容的推送,一眼就看见了星际帝国科幻片这个题材,是因为目前市面上的确现阶段这一类型的题材的游戏并不是很多,所以才多多支持了一下,此次内侧就找个朋友要了一个内侧包来体验一番。
寒雨:看黄哥近期都在高强度搓炉石传说,想不到下线了还可以资金投入众星继续战斗!以前有接触SLG游戏吗?近几天游戏感受出来整体效果怎样?
黄旭东:近几天体验下来,觉得这个游戏功底还是不错的,集装箱船可以一键及时,也不用再等老半天角色在游戏地图上边渐渐地挪动,觉得舒服了许多,我实在是没空耐心等得太久,这样的设计比较接近我的心思。另外就是的确体会到了随意军队这一点,甚至还可以实际操作跑位,血没有了还可以拖到后边去回加血,觉得可玩性没问题的。里面含有一些地貌,丘壑,打起来了还能够走A,觉得蛮不一样的。
之前接触SLG但是总体讲也不是特别多,高韧性直播间确实没更多精力可以分出来来肝SLG这类类型的游戏了。我就得知了SLG手机游戏近期讲究的是降肝减氪嘛,但实际上如果真投入其中去玩建议还是非常需要肝的。因此这对我来说其实真难度系数很大,终究时间精力确实非常有限。但这款游戏是有些RTS的意味在其中的,那我想终究我还在实际操作这些方面毫无疑问还是有一些优点吧?自己是不是可以通过实际操作去弥补我肝的这个痛点,我确实是想试一试的。
这一段时间体验下来,特别是第一天,坦白说肝度或是摆在那的。前边总是卡网络资源,总是需要做一些相对性反复动作才可以推动主线任务,除开推动主线任务临时都没有别的事情能做。关键我认为那一个采集点和情报信息等级有点儿太多,要一直不断点点,后边倒有好一点,可是一天不去玩便会落下来一些精力点没耗费就又开始了肝,对我这种时长特别少的玩家来说会比较难受。然后我就有一天发布,发觉立即修改了,一键采集、还不用反复重复考验驻防部队了,卧槽这一改动的爽死了,我第一次见测试期改动的这么快的策划组,大家是真的听劝啊,我就直接一口气将我前边没耗费的采集点两下就采完了,加上你们这个工程建筑秒更新,无需肝我还跟了下进展,有点东西。
寒雨:《群星纪元》作为一款星际帝国科幻主题的战争策略游戏,您认为游戏里面有哪些问题让你感觉有熟悉感,及其有什么设置陪你玩下去觉得耳目一新呢?
黄旭东:总体游戏画风、产业基地、军种这种,真的让我有熟悉感,特别是在是开头虫潮侵略那一段,人虫大战实在是让人DNA动过,战甲、炮塔全火力覆盖,虫潮一片片爆汁又前赴后继,我认为是有敬礼到星际帝国《虫群之心》CG里一些镜头,尽管质量存在差距,但味道是正确的。
此外我认为基地峻工、修建扩大也有拆迁,都蛮切合科幻片RTS的感觉的,游戏里面相匹配这些画面的处理方法还是非常丝滑的,不是简单的一个模型3d贴图就了事情的,能看得出来工艺美术或是花掉了一些小心思。
寒雨:黄哥此次应当跟着泥萌的同盟一起参与到本次测试里的,想问下与友军在游戏中有发生什么事情有意思的事吗?
黄旭东:十连抽并不是有那个友军代抽嘛,我觉得我已经成为无情地抽卡机器,他们也都留着不抽就等着我发布帮她们抽。不仅都等着我抽,还非要说让我公频电脑打字先奶一口 " 一定出不来橙 " 再为她们抽,我说过了功利性奶不可行不可取!我说你们自身抽啊,我也是第一次见这类特别定制出去让别人帮你十连抽这样的十连抽设计方案,大家赶快改正我真的服了!但是这个也是有好处的就是真的抽太暗的时候也可以让其他人代抽下,修改运势也不错,独乐乐不如众乐乐。
寒雨:接下来会分享给李少、孙哥他们吗?或是咱就是说有没有一种可能,拉一个同盟迎战?相信大家也都非常期待后边的检测里看到scboy团队拓展!
黄旭东:这一我也不知道中后期首测情况下是否会再大规模提升下,就是将实际操作啊或者更多有意义的具体内容外置,如果可以的话的话我觉得大家帮会的网红都一起来团队拓展都是会有机会!
寒雨:近期游戏官网一直在大力支持热情游戏玩家的关注度,并给出了一系列降肝减负增效的优化提升。黄哥作为一名杰出玩家,您对于当前游戏有哪些建议吗?
黄旭东:感觉就像是官方网能否再优化提升这类早期就给人相对性简单和肝的具体内容,便是前面提到的,把更富有特色的一些内容外置,即便是设置一些模拟仿真游戏玩家或者NPC,可以让我感受感受与人打斗的快乐,在前期的时候就我一直在打电脑,一直在采矿,沙盒期就不要在让我不断采矿啦!改了就会多改些真真正正好玩儿的那类抵抗,能够让我们这类不是纯SLG游戏的玩家也可以去玩进去是最佳的!希望设计的脑洞大开和气魄。
寒雨:秉着看热闹不嫌事大的心理状态,很多人都想看一下《群星纪元》“心存侥幸”感受一下玄学的杀伤力,请黄哥给大家《群星纪元》送进一些赠言吧,祝愿就不用了,怕手机游戏撑不住@_@
黄旭东:那么就祝群星纪元首测大爆炸吧,加油加油!
伴随着黄哥送出“风水玄学祝愿”,这次的尤其访谈可以说是顺利完成啦!不过这只是《群星纪元》精彩世界的一小部分。在这块无垠的宇宙空间里,也有数不尽的的故事战争等候被发现了。
为了能深入挖掘这种有趣的小故事,及其令人难忘的精彩的瞬间,《群星纪元》内容编辑部特惠征稿启事主题活动同样在火热来袭。
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