曲率引擎撕掉时间与空间序幕,人类的足迹第一次迈入太空。富饶的网络资源产生飞快的增长,各色各样阵营在众星间穿梭绵绵不绝。但,发现新拓展地愉悦,很快被汹涌澎湃的虫潮泯灭……
主推RTS回合制战斗和虫潮侵略塔防游戏的星际帝国科幻片题材对策新游戏《群星纪元》于12月26日打开第二轮付钱删档测试——「奇异点检测」。
“奇异点”是大爆炸宇宙论所追溯到的宇宙演化的开端,也许这一款游戏的诞生,会更新每个玩家的思想,在SLG销售市场创造新的起始点!
由浅入深,创新就是《群星纪元》的秘密武器!
往往觉得《群星纪元》有足以影响品类能量,是因为这款游戏的创新达到令人眼前一亮的水平。并不是制作粗劣,并不是新罐装白酒,游戏用真真正正独有的具体内容让人对这一趟星界探险回味无穷。
在游戏开场,游戏玩家就作为一名星际帝国先行人,来临在铺满虫族的异星球。必须从零开始,建造产业基地、布局防御力、发展科技、建立军队。还需要持续抵抗大量虫族侵袭,根据塔防游戏和实时实际操作军队还击,解决虫群自然灾害。
不得不承认,根据开局数分钟焦虑不安而富有生活压力的虫潮侵略诠释,就快速抓住游戏玩家心理状态——面对挫折,挑战成功。
而作为一款星际帝国科幻主题的战争策略游戏游戏,《群星纪元》还具有了多元化星体探索元素。而且这个多元化星体探索,有着有两个方面。
第一个是游戏的探索具体内容,针对这枚星体,起初的一切都是未知,我们应该重新开始开展创建产业基地、消灭外星虫群、勘查网络资源等一系列工作。可以这样说,我们对开发与探索一颗星体全过程中所有想像,几乎都包括到了游戏中科数控。也在无形中提升了游戏玩家画面感,成为了他们不断探索的驱动力。
第二个层面便是,探索不仅局限于单独星体,后面每个赛季都会以星体为基准进行,浩瀚星河里的每一个星体,都有可能成为我们的战场。摆脱了传统SLG时代和空间的束缚后,我们接下来旅程也许是去M78星轨协助奥特战士、去赛博坦考验威震天,亦或者是去毁灭日解救过人。
题材的深度广度给《群星纪元》未来的发展增添了无限潜能,而制作人员也刚好有着将构想变成现实能力,这种发展潜力针对游戏的持续运营而言相当地宝贵。
但,要想做到真真正正亮眼的创新,题材创新、玩法创新缺一不可。创新的题材身后要是没有玩法支撑,就只能是精美的“翻新”;一样,徒有玩法却并没有题材扶持,再与众不同创意也变得淡而无味。而《群星纪元》恰好是同时做到了题材和玩法的多重创新,与此同时,题材和玩法做到了极致有机化学的结合和深入的围绕,才使之有别于市面上绝大多数SLG。
题材是皮,玩法是骨,《群星纪元》和传统SLG在玩法里的最大的不同取决于,它是一款真正把RTS玩法围绕全局性SLG。
这一RTS,是名副其实的RTS架构设计,不论是PVP或是PVE玩家们能够在战场上开展及时实际操作。与那些以RTS为噱头,实际上实质依旧是回合制战斗传统SLG对比,《群星纪元》的玩法是底层设计的创新。
RTS玩法能够延伸出辽阔的发展战略室内空间,例如,一瞬间聚集所有主力部队,ALL IN敌人,把它一波带走;又或者通过RTS经典“Hit&Run”实际操作,纸鸢敌人的精锐部队,进而核心竞技场;还可以应用兵书,一队诱敌,此外几队伏击,根据去算计打敌人个猝不及防。
不夸张的说,RTS所带来的战斗体验,就是那种一触即出战况传统SLG不能比拟的,不论是与对方博奕造成快感,或是战斗胜利后产生的满足感,就足以令小伙伴们魂牵梦萦。
根据RTS底层架构,《群星纪元》还实现了真正意义上上千人同台、即时规模性GVG作战,千余名游戏玩家在沙盘模型中进行即时制的大战,做为宏伟战役中的参加者,每名玩家都可以起到独一无二的功效,依据竞技场状况灵活应变,呈现自己真正的作战聪慧。与此同时,紧紧围绕RTS进行的,也有游戏里的聚集点争霸战、核心区争霸战等不同层级的丰富多人PVP玩法管理体系,可玩度比较丰富。
创新下,是对于战略的向上延伸!
有关RTS中的所有玩法,基本上都围绕着游戏的战斗单位“战甲”进行,紧紧围绕战甲,也许可以进行一个关于SLG的关键问题——对策玩法的探讨。
针对对策的表现上,很有可能有的人觉得,仅有皇陵能体现施谋使计,决胜千里。而战甲仅靠火力打击,作战迅速、立即,体现不出分毫博奕。
也许之上内容包括其它的科幻片SLG表现,但《群星纪元》具体的游戏具体内容却跟这套理论截然不同。游戏战甲背后,是一整套逻辑清晰、有抑制、能打出combo的游戏机制,因此反倒更在意游戏玩家在战场的灵活应变,乃至从某类角度来放大对策博奕。
简单介绍一下游戏里的战甲军种,战甲分成大中小型3种身型,总共7个军种,每一个军种还可以运用基本形态造成新的功能,即便是同一体型军种,还会根据作用和变形不一样,造成不一样的精准定位。伴随着玩家选择和变形不一样,《群星纪元》的前线也变的盘根错节。
以同是中体型2个军种“风暴铠甲”“钢鹫战斗机”为例子,风暴铠甲可以切换形状至上空形状,该形状可以无视地貌飞跃一部分山峰及其大峡谷,给予无法替代的操控性。而钢鹫战斗机可切换为医治形状,以丧失战斗能力为前提,修复友方耐久度,是竞技场不可缺少的“医务兵”。
一旦发现敌人突破点,确定进行突击,那就可以利用演变之后的风暴铠甲跋山涉水。如果你认为脚踏实地就能获得获胜,就选择演变钢鹫战斗机在队友后才提供支援。而像这样的挑选,适用《群星纪元》的每一个军种。
而借助军种给予功能和发展战略,也使众星竞技场能够容纳无限的可能性——不管你是什么类型的游戏玩家,你喜爱打输出、喜爱为队友扛伤害、或者担负后勤管理、痊愈等相关工作,在这样一个竞技场,每个人都是作战关键,每一个人都能为对局充分发挥不可或缺的作用。
《群星纪元》没有永远的无敌军种,仅有瞬息万变的防御招数,拥有这样军种策略,再加上RTS玩法所提供的及时实际操作,为游戏的策略带来了无限潜能。
降肝减负增效,原先SLG也可以很简单
为了能令小伙伴们更加专注于战斗和博奕,游戏相比传统式SLG在降肝减负增效上做出了大批提升。比较直观地便是,游戏不卖资源、不售城市建设,产业基地更新所有秒升,不用等时间,也不花一分钱。这种设计,身后反映的是制作人员以游戏玩家为导向的心态。
此外,相比于其他较难上手SLG,《群星纪元》通过降低网络资源驻防部队难度系数,提升开垦期工作经验获得等措施,减少游戏门坎。将开垦对游戏感受的负面压缩到了最少,让每个玩家都可以尽早资金投入迎战,享有对策游戏的快乐,基本上做到了极致“落地式开战”。
在战争方面,游戏玩家不但可以高质量转换军种,野外可以随时补刀,无需回家了。与此同时,相对于一众走格子军队传统SLG而言,《群星纪元》在深度嵌合体题材逻辑性的基础下,做到了极致作战方面的减负增效——大家可以通过传输的形式,一秒到达竞技场,从此告别漫长军队。
SLG新时代,即将来临
游戏名字叫《群星纪元》,好像暗喻了一些为跑道打开“新时代”的内涵,这一“新时代”好像也并不是真的望尘莫及。
其一,商品务求简单化门坎,让对策的关键快乐的更为简单,作为一款SLG,它巨大削弱了漫长开垦,与此同时,融合围绕全局性RTS最底层,为热爱作战和策略的玩家提供了“落地式开战,及时宣战”的概率。
其二,所有玩家都能成为“史诗战争”的真实参加者,兵种的精准定位虽非职业,却提供了一套切实可行的“战法牧循环系统”,不一样生态因子游戏的玩家在对局中完成了“众人皆有效”,并非变成处于被动布置的“有你在没你都一样”的小炮灰。
其三,题材玩法差异化和SLG关键感受深度藕合,都是“SLG+N”潮流之下更进一步的挑选,仅有个性化的题材玩法和SLG的心流体验恰到好处的紧密结合,才能提供长线的高品质感受。
目前来说,游戏自身的测试报告和由此可见的质量都非常通关,假如《群星纪元》一步步走稳,着力打造出这个品类中独属于自己的品牌概念与价值,在玩家中创建清晰且与众不同的品牌形象,聚扰起属于自己游戏玩家粉丝,那样《群星纪元》“给SLG再开一个新时代”的大胆构想也许就有可能完成。
针对《群星纪元》而言,未来的目标一定是星辰大海,但对于SLG游戏玩家来说,《群星纪元》深远的星际战场,兼顾深度广度的回合制战斗,将会成为大伙儿打开星际帝国冒险关键“越迁点”。
今日使我们运行宇宙飞船模块,一起落地式星际战场,及时开战!
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