大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于豪血寺和尚怎么出招的问题,于是小编就整理了4个相关介绍豪血寺和尚怎么出招的解答,让我们一起看看吧。
大家都喜欢哪些格斗游戏,哪一个是你心中的No1呢?
谢邀!
作为一个80后,见证了从黑白机到世嘉到街机到ps到pc到手游的历程!
黑白机时代,那时候的格斗游戏记得玩过的有功夫,街霸,热血系列等。
世嘉那时候玩过豪血寺一族,幽游白书。
街机的时候最火爆的就是街霸,拳皇。
ps的时候铁拳。
pc的时候流星蝴蝶剑,乱舞格斗等。
手游火影忍者之类。
若单纯考虑哪个游戏最好玩,最耐玩的话,那肯定是目前的手游格斗系列,像火影忍者之类。毕竟游戏的人物众多,可操作性更强,代入感等等比之前的单机或者局域网对战的要好玩!
如果从情怀情结方面考虑的话,那肯定是拳皇!当年的拳皇将格斗系列游戏带到了一个新的高度,重新定义了格斗游戏,让每一个在那个年代成长起来的孩子心里都埋下了一个烙印!
街头霸王系列应该是综合评分是最棒的格斗游戏,capom出品的动作类和格斗类游戏都有一个一贯的特点,既不会为了爽快把一些系统或者招式搞得太离谱(拳皇系列首当其冲),也不会为了严谨的平衡弄得格斗起来一板一眼太小众(VR战士说的就是你)。街霸就是其中的代表,每个可操作角色都特点分明且没有什么对战中的赖皮的招式,搓招系统也不复杂,易上手难精通。
在街霸系列里选择哪个最好的话街霸3其实平衡最好,但推出的时机不对所以没流行起来,比较可惜。街霸2由于当年capcom鬼畜的推出了许多改版(什么超级特别喷射加强版这种),所以我暂时推选标题不是那么乱的超级街霸2作为最好的格斗游戏推荐吧。
其它格斗游戏虽然都各有特点,但仔细品味下来确实和街霸系列的综合表现差得远。
从家用电子游戏诞生之初开始,格斗游戏就一直伴随着玩家成长。虽然现在FTG格斗游戏在家用机和PC端已经成为了小众化的游戏,但是在街机领域,格斗游戏一直是市场上的常青树,不断有大神玩家挑战各种不可能。
今天囧王者就整理一下,自己这些年对那些格斗游戏印象比较深刻吧,希望能找到志同道合的小伙伴一起PK一下。
相信绝大多数80后的小伙伴的启蒙FTG游戏,当属街霸2了,看到这熟悉的选人画面,是不是脑海里都想起了那熟悉的声音。“耗油跟”“阿杜跟”“二百五”等音效肯定是张口就来的。卡普空街霸2中的各种设定,影响了后面大多数的格斗游戏的流派,例如双主角,主角都有波动拳,升龙拳和旋风腿的相关设定,甚至连出招的搓招手法都一模一样。只要说到格斗游戏,街霸2是必定要谈到的。
说到格斗游戏自然是逃不过SNK的,卡普空和SNK就像格斗界的欢喜冤家,喜欢怼来怼去,互相借鉴。如果说街霸2是80玩家格斗游戏启蒙的话,那么SNK的KOF97绝对是90后玩家,格斗游戏的启蒙之作了。草薙京和八神的恩怨,绝对比Ryu和KEN的师兄弟要狗血得多。而且KOF97由于bug和设定的“不合理处”导致了各种无限连的出现,但这种不完美,也正是KOF97的魅力所在。
囧王者是SEGA的硬核,当年攒钱买世嘉土星,就是为了一睹3D格斗《VR战士》的风采。根据以前《电软》的介绍,据说世嘉AM2铃木裕为了让游戏中结成晶完美的表现出八极拳,还专门跑到中国来拿八极拳的授权和取材。VR战士贵在真实,但也跪在真实。过于真实的格斗游戏,注定只能成为硬核玩家的最爱。
提到格斗游戏相信百分之九十的玩家都会想到拳皇系列,不得不说拳皇确实是格斗游戏中的经典之作,影响了从80后到90后甚至00后的近三代人。拳皇的经典到现在还在延续,拳皇也是当之无愧的格斗游戏No1。不过,格斗游戏不仅仅只有拳皇,还有其他很多的经典之作,下面夜色来盘点一下除了拳皇外那些经典的格斗游戏。
街头霸王
街头霸王系列是在1987年就由日本公司CAPCOM推出,在那个FC游戏刚刚萌生的年代,街头霸王系列无疑是当时最好的游戏之一,就连游戏高度发展的今天,街头霸王依旧是一款非常不错的格斗游戏。除了游戏好玩外,街头霸王的经典让很多电影都致敬了这款游戏,像是成龙的《城市猎人》、张卫健的《超级学校霸王》,这些电影的致敬足以说明街头霸王的成功。
恐龙快打
恐龙快打是夜色小时候钻游戏厅最喜欢玩的格斗游戏之一,由于游戏中的主角带一个黄色的鸭舌帽,所以夜色的小伙伴们都管这款游戏叫黄帽。这款游戏并不是一款玩家互相对打的游戏,准确的说是横版格斗闯关游戏。小时候夜色最大的梦想就是通关恐龙快打,奈何技术不行以及零花钱不多,所以这个梦想只能在大学的时候拿模拟器完成了。
傲剑狂刀
傲剑狂刀这款游戏相信知道的玩家并不多,这款游戏的画风总给人一种压抑的感觉,但是这款游戏确是夜色除了拳皇系列以外最喜欢的格斗游戏。对于游戏中的角色,夜色印象最深的就是一个拿着双刀当腿的老太太还有一个那算盘当武器的胖子,这款游戏的效果在当时可以说是非常血腥了,这也是夜色喜欢这款游戏的原因之一。
流星蝴蝶剑
说了那么多街机跟FC的格斗游戏,PC端也有非常经典的格斗游戏那就是流星蝴蝶剑。这款游戏可以说是当时的现象级游戏了,几乎所有网吧都有这款游戏,里面主角孟星魂也是非常帅气。游戏中不同的武器有着不同的招式也是让玩家们玩的很有代入感,而且锁定目标的设定可以让玩家们很容易的把火力集中在某一个人身上,可以说这款游戏正经火爆了一段时间。
以上就是夜色的儿时回忆,当然除了这些游戏外夜色后来还玩过龙珠系列、火影系列、铁拳系列等等,不过这些都不如上面介绍的游戏给夜色留下的印象深,毕竟上面才是记忆宝藏啊。
玩了蛮多格斗游戏的了,硬要说No.1的话肯定是小时候最爱的街机格斗“拳皇”了,但是这历史太悠久了,而且说出来也没啥参考性,毕竟这样的经典游戏大家都是知道的。如果是这几年的格斗里面聊,我觉得超激斗梦境算是我玩过比较好的一款格斗游戏的。
一方面这是款新游戏(9月份刚刚公测的,还热乎着呢)。人都是喜新厌旧的对吧,所以新鲜劲十足,玩起来也更加上头~
当然,游戏本身的玩法啥的才是核心。先说一个最近的活动,超激斗梦境公测的第一个联动活动就是和奥特曼系列合作。这不是直接好家伙!预热的时候就已经非常期待了,现在上线了。每天都是想着赶紧回宿舍刷超激斗,甚至连带着室友也一起来玩了。光的力量是不向往~目前感觉福利还是不错的,还有奥特曼的联动时装,帅就完事了。这个属于是策划加分,这样的梦幻联动多来点好吧!
玩法里面格斗体验也是挺足的,尤其Roguelike体验,技能拥有各种各样的组合,连招也会不一样。我玩的是芙兰,转职枪炮手,手感很爽,神装adc既视感,有些时候队友前面顶着,我就感觉是有点站撸的感觉了。稍微走位下技能就ok了,难度也还好。不过,每个职业都不一样的风格,听说赤面鬼贼帅?薇格一拳超人好像也很爽。
超激斗还是个网游,能和队友一起组队玩,也能在世界频道里面或者是随机匹配队友,还可以。氛围也不错。甚至大佬们天天搬砖,收益也是很不错的,我主要是玩个乐子还没研究那么多。如果是喜欢格斗网游的朋友,可以来玩玩看。
《拳皇》最经典的为什么是97版本,是因为这个版本bug比较多吗?
《拳皇97》在中国玩家的人气绝对是历代版本里面最高的,但同时也是被诟病最多的一个版本,招式判定不合理、BUG多等等一系列问题,但这似乎丝毫没有影响它的人气,这是为什么呢?
相较《拳皇94-95-96》这三个版本,《拳皇97》的人物动作更流畅,连招更多样化,也正是《拳皇97》的出现,才一举撼动了《街霸》系列在游戏厅里的霸主地位!
《拳皇97》是围绕着“大蛇”与“三神器家族”展开的,其中八神庵与草薙京的“宿命之战”以及最终“三神器”联手封印“大蛇”是最吸引玩家的!
据后期SNK内部人员接受采访时称,《拳皇97》本来应该是拳皇系列的最后一部,随着“地球的意志-大蛇”最终被封印,故事就此结局!没想到玩家们的呼声太高,无奈就继续做了下去,仓促间才有了《拳皇98》这个无剧情的大乱斗版本!
众所周知《拳皇97》是拳皇历代作品中BUG最多的,并且“禁裸杀”这个规则也只有《拳皇97》才有,只因很多人的必杀技的判定属性太高,所以才被禁止直接释放必杀技!
其余还有诸如“八神无限屑风、特瑞无限连、龙二无限连”等一些利用强制收招来达到使用某一技能连续将对方打至眩晕状态的连招,也属于BUG的一种!
在后期开发出来的大门五郎“BUG震”,使得这个人物从一线中等一跃成为第六强!
大家好,我是高进。
要说拳皇系列最经典的版本是拳皇97恐怕会有很多人不认同,要说玩的人最多的是97一点毛病也没有。
拳皇97是知名度最高,玩过的玩家以及现玩家数最多的一代,这个没法否认。
为什么拳皇97知名度高和玩家众多呢?
1. 宣传做的到位
拳皇97作为拳皇系列第四代街机游戏,在此之前和之后的作品宣传力度都远不及97,当时很多街机厅的宣传海报都是拳皇97,即便后来更加完善的98出来,宣传力度也没97大。一个街机厅里拳皇97的机子是非常多的。
2.前作不成熟
拳皇94、拳皇95、拳皇96都属于很不成熟的作品,也没有引起大的反响。直到拳皇97问世,优秀的画面和丰富的连招非常吸引人,即便是有很多不完善的地方,也不影响玩家对它的热情。
3.大蛇是boss
其实拳皇97并不算是拳皇最经典的一作,只是这个游戏在国内算是非常经典而已,至于它成为经典的原因,我觉得有以下几个方面。
一,手感流畅,节奏快
和拳皇97最接近的版本是拳皇98,然而98都没有97受欢迎,97的手感更流畅一些,招数搓招系统都有简化,更容易连招和释放,人物平衡性比较差,但那些强力角色用起来都非常的过瘾,97五强的压制能力要比98里面的强力角色厉害的多,节奏更加紧凑,手感上更加爽快一些,所以更加的受欢迎。
二,玩家数量众多
一个游戏,玩家数量越是多,就会更加多,别人都在玩97,你喜欢98,那你就是异类,一起玩的对手数量也少,受关注程度也更少,想出风头的玩家只有选择97了,而97的存在照顾了大多数玩家的感受,拳皇轻度玩家的数量是最大的,对于普通玩家来说,拳皇97的手感绝对是最好的,其实我觉得对于高手来说,还是拳皇98更加适合一些,平衡性各方面都是97比不了的,97也是唯一一款不可以裸杀的格斗游戏。
三,bug立功了
拳皇97中的bug可真的不算是少数,可能是所有系列中bug最多的一款了,然而其中大部分的bug都成为了经典,玩家们早已习惯了把bug当做常规招数来使用,常用的像是大门bug震,特瑞无限咆哇嚓,鬼步等等吧,也有一些bug是仅供观赏实战中打不出来的,这些bug没有一个是被吐槽的,因为它们对于游戏没有什么负面影响,反而成为了秘籍一般的操作,97能一直这么火,bug也应该有一份功劳的。
很多80后90后说起当年的街机游戏,肯定第一个想到的就是拳皇游戏吧,97版本的。至于97版本为什么会这么火热呢,小编认为和当时的宣传有很大的关联吧。小编记得当时去街机厅玩时,贴的海报都是拳皇97的。现在回想起来,拳皇历经多个版本,就算后面出来的98版本也没有压住97的名气。当时在整个游戏厅里面,可以说整个游戏厅都是玩拳皇的,就这样的名气,一直到现在为止,我相信都没有什么游戏能超过当初的拳皇吧。
那么这个游戏为什么受欢迎程度这么高呢?一方面是97版本的简化操作使得大部分玩家在放招的时候很轻松,比其他版本容易得多。还有就是大蛇的出现,在剧情上把这款游戏推向了高潮。另外就是这个版本的BUG真是多,靠着这些BUG打游戏打的真是太过瘾了,可能这也是一个让人家对这款游戏爱不释手的原因吧。
要说拳皇97里面最强的角色肯定是八神,每次手里拿着八神,就感觉是无敌的存在一样,小时候我总是前面靠着八神一打三,打到最后面,也是靠着八神打赢了最终的BOSS。在这个游戏当中,我认为八神是最完美的一个游戏角色。比如说八神的技能,八神有一个官方名称16c的屑风这个技能,这个技能强大之处就是它是可以无脑破防的,这个可是就过分了啊,八神的强,最先就强在这一个地方。并且通过这个技能还能变换出各种花样的玩法,这个就是提起八神最津津乐道的葵花连招了。
提起BUG之处,真是说都说不完,我就在列举一下吧,八神的鬼步还有玛丽和雅典娜的浮空还有丽安娜的吸盘技能。小便就透露这么多了,相信大家都各自知道一些别的吧,毕竟作为当年的老游戏bug还真的是不少的。现在的手机游戏上面也是陆续出了很多拳皇类型的手游,不过虽然人物还是那些人物,但是感觉可是完全不一样了。
小伙伴们你们觉得为什么拳皇97能成为《拳皇》最经典的一个版本呢?欢迎在评论区留言交流哦。
《拳皇97》为什么会成为经典,因素有很多。题主所说的BUG因素也算其中的一种。
就我个人而言,玩拳皇多年,算是资深玩家了。下面,给大家分析一下。
首先,笔者认为,拳皇97是之前所有拳皇版本的综合升级版,比如94、95、96基本每个版本都有自己的弊病,所以吸引力不足。而到了97,综合了之前版本的所有优点,并且加入了很多新的东西,包括画面的流畅性,节奏的变快,还有完整的人物剧情等等。这些元素一下子吸引了大量玩家。放眼整个街机厅,97之前的版本玩的人寥寥无几。
其次,简化指令系统的出现,很大程度的吸粉,操作简单,容易上手。一个新手,稍微学学就可以打出一套华丽的连招,在班里可以炫耀几天。这就是97的魅力。
另外,97是拳皇系列中bug最多的一代,成也bug,败也bug,这句话怎么说?其实,在那个年代大部分玩家并不知道有这么多的BUG,即使有的时候发现了,也不以为然,还以为是SNK故意出的这种特定玩法。比如刷满屏啊八神庵、比例的无限火圈、玛丽的骑摩托等等,虽然这些bug实战中没什么作用,但是很新奇,适合口碑相传。
真正有用的bug像大门的bug震、玛丽的bug玫瑰、八神的鬼步屑风、无敌波等,利用好了这些bug那简直是如鱼得水啊,在那个年代,可以算是神技了。
当然,萝卜青菜各有所爱,并不是所有人都喜欢bug,所以这部分人转战到了隔年推出的98,98其实就是修复了大部分bug的97,虽然流失了一部分玩家,但也并不影响97霸主的地位。
在那个没有网络的年代,一群小孩堆在街机厅里,无忧无虑,最熟悉的就是那句“老板,这个按键不灵了”,在学校,同学们聊着97人物的剧情,每天会抢着那仅有的1本漫画书。也许,情怀才是97成为经典的真正原因吧。好怀念那个回不去的年代。。。
拳皇97这款经典游戏,还能火多长时间呢?
拳皇(kof)系列的第一作拳皇94操作非常生硬,可玩性不高,起初不是非常火爆,之后的95、96也在动作,必杀画面等多方面进行了优化,可玩性有了较大提升,吸引了一批粉丝。
KOF 97除了进一步延续KOF 96的改变外,也增加了KOF 95兼容模式,让KOF 95死忠玩家顺利迁移。全新的美术设计、必杀出招瞬间的世界静止这些设计也增加了游戏的时髦感。
总结97火爆的原因主要是三点,第一好上手,第二人物酷炫,技能时髦值,第三当时街机厅的装机量较大。
之后比较火的拳皇2002也是相同的道理,简化的出招,炫酷的必杀演出,丰富的人物,但是那时候街机厅已经逐渐式微,能在80后90后记忆中留下的深刻印象的也就是拳皇97了。
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外部原因:当时街霸2已过气,满足不了群众,虽然有几款格斗游戏(比如豪血寺,双截龙,侍魂,斗神传,铁拳等),但都因为招式单一,人物偏少,平衡性差,指令奇葩等因素挑不起大梁;
97本身三大优势:一是容易让人接受,上手简单,招式发出简单,随便晃两下超杀就出,能调隐藏人物,吸引当时大批小屁孩;二是画面符合大众口味,我可以这么说,97的画面是KOF系列中最好的,连蔡宝奇的胜利画面都帅的一B;三是剧情优势,别忘记了这是大蛇篇完结,以至于很多人说97之后再无拳皇;
顺带说下其他几部作品:94开山之作,那时街霸余温未消,加之不少大作集中上市(前面提到的),所以未成气候;95算是经典一作,很多人说95平衡性差,我对这种人是不屑的,人家用卢卡尔你也用啊,人家无限连你也连啊;96算是个怪胎,最大的败笔是取消了特殊技;98的确经典,但是上手太难,一个普通的连招不练个几天发不出来(比如大门的);99大胆地革新,但是革到连自己都不认识了;2000算是99的改版,可惜当时网吧的兴起,已经过气了;2001是棒子做的不说了;2002算是拳皇的回归,曾经也小火了一把,但是打击感手感都太差,且招式开始不伦不类,改走奇幻风格;2003算是彻底抛弃了KOF原来的风格。
顺带说一下,97那么火,老板也是功不可没,到后来,97就成了游戏室的标配
SNK和CAPCOM在以后还会合作推出拳皇VS街霸之类的游戏吗?
格斗游戏的玩家,都能知晓,街机格斗的鼻祖《街头霸王》,出至Capcom之手,其硬派格斗的属性,一直延续至今。而SNK本着“谁家游戏火,我就拿来用”的原则,顺产了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等。同时,还花样地推出了《世界英雄坛》、《侍魂》、《格斗之王.KOF》等,开辟了刀剑、组队格斗的游戏领域,而《格斗之王》更是不断在更新、升级,成为《街头霸王》一个有力的竞争对手。
在KOF94的BOSS战中,卢卡尔的过场动画,一个彰显他强大野心的画面,他在一群“格斗家”雕像面前,帝王般霸道地坐着。而这些雕像里面,竟然出现了豪鬼、盖尔、桑吉尔夫(《街头霸王》的角色),还有大山礼儿(《豪血寺一族》的小猪)等等。
KOF94的格斗模式无疑是成功的。但此时的Capcom,对SNK的挑衅无法保持沉默。为了回击对家的无理,在《少年街霸》中,出现了火引弹,妥妥的一个格斗“谐星”,其设定外型是《龙虎之拳》罗伯特,而内核却是坂崎良。
也就这时候,双方的对立关系,已经恶化到了极点。于是,便出现了一些毫不客气的“嘲笑”设定。例如:《少年街霸》豪鬼的超必杀“瞬狱杀”,成了KOF坂崎尤莉的隐藏妹纸必杀。而《龙虎之拳》极限流的飞燕疾风腿、霸王翔吼拳等招式,成了《少年街霸》火引弹、樱的手中,那“出招速度慢、远程攻击弱”的代表招数,尤其是火引弹,那一招一式,配合那些莫名其妙的夸张表情,无时不刻都在“出戏”......
千禧年那会,格斗游戏的市场日益萎靡,即便是业界大佬的Capcom、SNK,也面临着巨大压力。在格斗狂人西山隆志(参与制作过Capcom、SNK多数格斗名作)的撮合、推动下,俩个欢喜冤家同意交出各自旗下的角色IP,由对方分别制作一款可以使用这些IP的大乱斗格斗游戏。于是,诞生了《Capcom Vs SNK》、《SNK Vs Capcom》......
其实! Capcom早就开始就尝IP的大乱斗格斗,和美国漫画出版大佬漫威Marvel先后合作了《X战警:磁场原子人.X-men:Children of the Atom》(1994年)、《漫威超级英雄.Marvel Super Heros》(1995年)、《X战警Vs街头霸王.X-men Vs Street Fighter》(1996年)、《漫威超级英雄Vs街头霸王.Marvel Super Heros Vs Street Fighter》(1997年)等等,直至《漫威英雄Vs卡普空:无限.Marvel Vs Capcom Infinite》(2017年),妥妥的经验值摆在眼前。
到此,以上就是小编对于豪血寺和尚怎么出招的问题就介绍到这了,希望介绍关于豪血寺和尚怎么出招的4点解答对大家有用。
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