问道定海珠嘲讽技能怎么来的问道定海珠嘲讽技能什么作用

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于问道定海珠嘲讽技能怎么来的的问题,于是小编就整理了6个相关介绍问道定海珠嘲讽技能怎么来的的解答,让我们一起看看吧。

问道里法金带定海珠行吗?

定海珠 很好用 只是法宝不是满级的话 出法宝技能是有几率的 因为毕竟满级24级你根本就买不起 !现在也没有人练到满级的 ! 定海珠法宝技能 可以让人有几率的不受任何伤害 ! 1级的 2000W左右 4级的也就4000W左右 楼主 你自己看着买吧 !

问道定海珠特殊技能什么好?

肯定是转世的定海珠好用的,可以免除当回合内的全部伤害,没转世的最多6次而已。

问道手游定海珠技能属性介绍:

道法:0/4860

灵气:0/400

亲密度:0

金相:法攻+1.5%

法宝技能:有几率免除当前回合任何伤害,法宝等级越高,免除的伤害次数越多。

问道手游定海珠一级火珠子加多少速度?

问道相性所增加的多少是根据玩家的属性来算的。

比如说火相信,每加1点会提高每点敏捷所加的速度,打个比方,原本我1点敏捷只加1点速度,那么我200点敏捷就能加200点速度。那么我加了1点火相信,1点敏捷就1.1的速度,200点敏捷就能加220的速度,看上去是1点火相信加了20点速度,其实不然。你的敏捷越高,你1点相信发挥的作用就越大,如果你是500的敏捷,那么1点火相信就变成了550的速度,这样1点火相信就影响了50点速度。不知道提问者是否明白我的意思其他的相信也是跟自己加的属性成正比,属性越高,1点相信影响的就越多。不信可以比下100点敏属性的人物加1点火相信跟300点敏属性的人物加1点火相信可以很明显的看到300点敏捷所增加的速度要比100点敏捷增加的多。其他的相信也是如此,木水相信跟玩家体制加点有关,火是敏捷,金是灵力,土是力量。

问道相性所增加的多少是根据玩家的属性来算的。

比如说火相信,每加1点会提高每点敏捷所加的速度,打个比方,原本我1点敏捷只加1点速度,那么我200点敏捷就能加200点速度。那么我加了1点火相信,1点敏捷就1.1的速度,200点敏捷就能加220的速度,看上去是1点火相信加了20点速度,其实不然。你的敏捷越高,你1点相信发挥的作用就越大,如果你是500的敏捷,那么1点火相信就变成了550的速度,这样1点火相信就影响了50点速度。不知道提问者是否明白我的意思其他的相信也是跟自己加的属性成正比,属性越高,1点相信影响的就越多。不信可以比下100点敏属性的人物加1点火相信跟300点敏属性的人物加1点火相信可以很明显的看到300点敏捷所增加的速度要比100点敏捷增加的多。其他的相信也是如此,木水相信跟玩家体制加点有关,火是敏捷,金是灵力,土是力量。

定海珠和翻天印哪个更好用?为什么?

谢谢悟空问答,邀请我回答这个问题。

这是个有趣的问题,勾起了小时候读这个书的回忆。首先,这二个在《封神榜》的法宝当中,基本上都是圣人以下无人能硬接的法宝了。

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当然,如果仅从战绩上来看,翻天印曾打死过金光圣母及火灵圣母,定海珠也杀死过金灵圣母。但是,感觉仅仅从杀死人的数量上,来推断这二个法宝的威力,哪个更好用,也不一之靠谱。

我们再来仔细比较下,翻天印和定海珠,这二者的攻击方式。它们手法差不多,基本就是砸脑门。但它们也有不同之处,那就是定海珠有一个优点,那就是它本身发动的时候,神仙都看不清,让人防不胜防。所以,这方面定海珠要占了上风,更好用。

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另外,我们再来看下,如果打中不死的话,有什么后果。比如,书上说:番天印把哪吒打跌下风火轮,打中多宝道人后心让他跌了一跤。不过,书中貌似均没有写他们受伤。而当定海珠打了五位仙人时,他们都受伤了。由此可见,定海珠的威力似乎更大一些。

可能,也会有人冇不同意见,认为定海珠是占了被打的人看不见,无防备的优势,才会受伤的。可是,番天印虽然被打的人无法硬接。但是,看到番天印发动打过来时,肯定是身体做了抵抗准备的。

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总之,个人感觉,还是定海珠要强于翻天印一丝,更加好用。

你觉得呢?

都是物理攻击类型的法宝。

赵公明用定海珠打伤赤精子,广成子,道行天尊,玉鼎真人,灵宝大法师五个阐教上仙,同时打跑燃灯,在诛仙阵中,燃灯也以此打过通天教主。

翻天印是广成子的法宝,广成子使用翻天印打死了火灵圣母,把多宝道人打的翻了个跟头,殷郊使用翻天印打伤哪吒,打跑广成子,燃灯说要破翻天印需要四方旗,可见燃灯也破不了翻天印。

从战绩上看定海珠似乎比翻天印强。

问道手游法宝定海珠适合谁用?

法宝技能:有几率免除当前回合任何伤/害,法宝等级越高,免除的伤/害次数越多。

定海珠的技能是免疫伤/害,所以没有特定适合的职业,所有职业都可以带,不过因为不同相性增加的加成不同,像金相性就适合法系职业带了。

问道定海珠带什么特技?

颠倒乾坤:宠物使用后在回合初将目标角色加点最多的属性与指定属性加点对换数回合,一定回合内无法再次使用。

金刚圈:为目标附加金刚圈状态,该状态下受到一定量的攻击伤害后或状态结束时,把伤害反馈给对方最多5个目标。

物极必反:技能描述:当自身血量较低时有几率触发,触发后移除所有障碍状态,若无辅助状态则随机增加一个辅助状态。

天眼:玩家之间的战斗中每次主动攻击对方造成伤害时都有几率显示对方若干目标的血量,当前回合有效。

嘲讽:为目标附加嘲讽状态,使以己方若干队员为主目标的攻击转而攻击嘲讽者(倒地时,目标变为其宠物)

到此,以上就是小编对于问道定海珠嘲讽技能怎么来的的问题就介绍到这了,希望介绍关于问道定海珠嘲讽技能怎么来的的6点解答对大家有用。

海珠嘲讽来的

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