[不一样的炼金术师存档bug]为什么PS Vita没有3DS销量高?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于不一样的炼金术师存档bug的问题,于是小编就整理了3个相关介绍不一样的炼金术师存档bug的解答,让我们一起看看吧。

为什么PS Vita没有3DS销量高?

如果没有买过PSV和3DS的玩家可能会听到PSV游戏画质怎么好,操作怎么流畅,游戏IP怎么热门。但是玩过的人都知道PSV的可玩性真的比较低,当然是相对于3DS的玩家来讲。如果你是任粉的话就另当别论了。

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个人分析主要原因是PSV的IP很大一部分都是主机游戏移植,当然移植的话游戏的优化就不是很好了。像大热门IP战神、神秘海域以及女神异闻录等等。这些游戏在PS4上都能玩到,而且画质和可玩性提升的相当大。而PSV掌机的话由于自身的性能和优化相对于PS系列主机游戏相差太多了。

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3DS的话,主要是任天堂的重点就是放在掌机领域。对于游戏的优化做的相当的好。当然热门IP马里奥、塞尔达、怪物猎人、妖怪手表、火焰纹章、精灵宝可梦等等。由于任天堂的游戏平均时长都远远大于PSV,可玩性相当的高。无论你是重度游戏爱好者,还是普通休闲玩家,在3DS上都能体会到游戏的乐趣。

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还有最重要的一点,3DS的破解已经做的相当的彻底了。买一个掌机基本不再用去单独购买游戏了。网上汉化破解的游戏基本已经可以让你玩到不想玩为止了。而PSV上虽然已经破解但是PSV只是软破,底部硬件没有破解。所以PSV系统升级的话很有可能破解被封,然后就只能去玩正版游戏了。还有游戏资源来讲3DS的资源远比PSV的资源要丰富的多。所以综合来讲在全世界的范围内3DS的销量会多于PSV的。

跟机能基本关系不大,最重要是索尼自己作死,大作游戏太少是硬伤,索尼自己第一方平台都不好好在宝石v上出3a大作,总把希望寄托于第三方厂商,而且索尼一直觉得受到手机市场冲击,掌机基本没出路,所以也就不管宝石v的死活,把精力全放在ps4上面了。而且就拿宝石v本身来说,定位真的非常尴尬,游戏性比不上3ds,画面比不上ps4,作为手柄连接ps4游玩的体验也极差,加上平台大作游戏优化不足,大部分掉帧,这么多槽点,也难怪玩家不买账

首先psv和3ds的受众不同。

在日本买游戏的地方,一般psv的区域都是蓝黑色调,而3ds都是白红。

作为面向青年的的psv,自然走的都是12岁往上的套路,并且暴露度高。反观3ds走的是卡通可爱合作娱乐风。

作为孩子家长,你给孩子买礼物的话买哪个?

一方面,psv的前辈psp广受欢迎,那是因为那年代没有整合成类似现代智能手机的东西,比如听歌看电影什么的,而现在psv能干的,手机都能干...自然不人气,并且psv机能好(相较于3ds)自然开发成本就贵,所以会进入卖不出就完蛋的死循环。

同时3ds则是成本低廉开发低廉,并且任天堂的第一方大作掌机类比较多,自然开发的如鱼得水...索尼的大作都在ps4上,所以ps4目前主机界一哥。

简单来总结下,就是索尼也发现了,拼成本没3ds便宜,拼游戏,没任天堂的第一方多。并且资本方来看,ps4更赚钱,自然psv的推销就出现了停顿,甚至每年的新作都没了psv的柜台。

正所谓墙倒众人推。另外什么你大作没有3ds多,这属于扯蛋。

买游戏机,是按游戏买机子,不是买了机子才看玩啥。psv就算是老狗,也有几颗牙的。

同时拥有双机的玩家来回答一下。

PSV对于PS系我这样的玩家来说是个很怪的机器,因为在PSV平台上想好好玩的游戏,完全可以在PS4上去玩,比如讨鬼极,刷着刷着就往PS4上去刷了,尽管存档CROSS,这样的,又鉴于有奖杯系统,因此开坑是个巨大的决定。而一些3D游戏在PSV上的游戏体验一般,往往很卡,帧数很低,镜头旋转也吃力,比如普遍的炼金术系列,FPS就不说了。总体来说渐渐会沦为一个用来刷文字AVG奖杯的游戏主机。

而NDS游戏则不同,任天堂在主机游戏的玩法和掌机上不是单纯的移植,会有许多掌机独占的游戏及玩法,雷顿教授、塞尔达、口袋妖怪、火纹、哪怕怪物猎人在掌机上都有非常好的游戏性,由于没有奖杯系统,即玩即乐。

我认为PSV综合来看是很好的硬件机器,但在游戏性上还需要精进一步。

首先谢谢邀请。PS vita和3DS的定位不同,就如同索尼大法和任天堂定位不同一样。PS Vita追求的是在掌机游戏中达到PS3的游戏品质,这个追求本身无可厚非,但是索尼却没有算到手机游戏对掌机的冲击,PSV的卖点不仅仅是高品质游戏,还有高品质的影音享受,但是后者却被性能大幅提升的手机取代了,而且大批的手游也对psv产生了巨大的冲击。但是psv游戏的开发成本却远比手游要高,而且索尼本身第一方的游戏制作能力不行,完全要靠第三方大作,这就造成了PSV在本身销量不行的情况下第三方支持不够,第三方支持力度不够反过来又造成销量更低迷,形成恶性循环。反观3DS本身有裸眼3d的噱头,受众又是15岁以下的儿童青少年,父母在过节给孩子买礼物的时候如果挑游戏机的话肯定会挑适合孩子年龄的游戏机,在这方面任天堂有很大的优势,最重要的是任天堂已尽在掌机市场战斗了十几年,他最清楚掌机上推出什么样的游戏最合适,而且任天堂手握掌机神作口袋妖怪再加上第一方的超级马里奥、塞尔达传说、火焰纹章等大作,本身已经利于不败之地,手机游戏根本就玩儿不到以上这些大作。后来卡婊的怪物猎人续作、以及怪物手表等等等等第三方大作加持,彻底击溃了psv翻身的可能,也让索尼看到了掌机市场上任天堂的无敌实力。所以前不久索尼官方已经透露消息,明确表示不会再有ps后续掌机了。任天堂也继续的剑走偏锋,推出了掌机主机混合产品switch,上市之后即大卖,成为了2017年最受欢迎的电子产品,在时代杂志上排名年度第一,超过苹果的iPhone x。任天堂也成为了日本现金量第一的公司(索尼第四)。

如何评价《黄金太阳》这款游戏?

《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。

画面:掌机巅峰

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在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。

音乐:恢弘大气

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《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。

剧情:曲折悠长

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剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。

系统:传统+创新

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传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。

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玩1的时候觉得,哇,简直神作。已当时我的认知。后面玩了2,卧槽。简直超越了神。第二部比相比第一部,可玩性高了很多。直接地图也大了很多。GB黄金太阳我认为是最经典的。可以这样说,第二部不看攻略很难通关。太肝了。虽然现在也有很多好游戏,但都没当时黄金太阳给我的冲击大,第三部就很一般了。

不吹不黑。传统RPG剧情一般占比90%解密最多10%,但黄金太阳不一样,它解密能占到90%。所以说在解密类游戏中它当之无愧的神作。但喜欢解密的其实算是小众,从它的销量就能看出来。不喜欢解密的,而且还不喜欢看攻略的基本风之岩都会劝退,另外它的剧情也就那样,对着攻略玩一篇其实也没有多大意思。

巫师三炼金配方图纸全攻略?

目前还没有全攻略因为炼金配方是巫师三中重要的一部分,很多玩家都会想要收集全图纸,但由于游戏的存档机制和随机事件的出现,目前还没有出现全图纸攻略。
但是,可以通过完成炼金任务、收集宝藏和探索隐藏地点来增加获得图纸的机会。
同时,还可以通过交换和购买来收集图纸,收集越多,炼金师的等级就越高,制作的药剂也会越来越强大。

不存在完全的全攻略,因为巫师三游戏的乐趣在于探索和尝试。

但是,如果你需要升级炼金术技能,可以找到黑龙酒馆旁的女巫里德妮进行交易,购买配方或者材料。

在炼金师协会里也可以学到各种炼金术技能,建议多尝试,多探索。

另外,在游戏中有一些隐秘的任务和地点,探索这些地方可能会发现一些炼金配方图纸。

总之,不存在,但多尝试多探索可以帮助你获得更多的配方和技能。

到此,以上就是小编对于不一样的炼金术师存档bug的问题就介绍到这了,希望介绍关于不一样的炼金术师存档bug的3点解答对大家有用。

一样PSVita

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