中国何时能制作出能与《上古卷轴》,《生化奇兵·无限》,《辐射3》媲美的单机游戏?:跟古剑奇谭3差不多的游戏

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于跟古剑奇谭3差不多的游戏的问题,于是小编就整理了5个相关介绍跟古剑奇谭3差不多的游戏的解答,让我们一起看看吧。

中国何时能制作出能与《上古卷轴》,《生化奇兵·无限》,《辐射3》媲美的单机游戏?

永远不可能。

艺术品首先是艺术品,然后才是商品。

国产首先是商品,然后才装作是艺术品,甚至连装都懒得装。

问国产要那种单机作品,无异于缘木求鱼。山无棱天地合的时候,或许有一线希望。

这个需要消费者和国产游戏厂商共同成长。

为什么我们没有好电影看?为什么我们没有优秀的文学作品?为什么我们没有好动漫?为什么我们没有好游戏?

问这些问题本身就是个问题,明明我们有过不少质量不错的文化产品,是创作者费尽心力创作出来的,但是我们的消费者不认账、不买账甚至不知道!

这才是问题的关键所在!

正版意识不强,不愿意为好作品付费的中国普罗大众,却总在问中国的好作品在哪里?宁愿被垃圾游戏骗钱,被网络水文骗钱,不愿意给真正的良心创作者一分一文!!!!

有良心的创作者都饿死了!你还想要和世界级媲美的游戏、电影、小说、动漫?那可能吗?亲!

所以,问题的答案,就是当中国文化产品消费者,形成了良好的消费习惯,愿意花钱,同时有能力辨别好坏作品,知道自己手里掌握着货币投票权的时候,再过上20年,中国就能涌现出大批世界级文化作品了!

为什么还要20年?因为之前的良心游戏人都饿死了,无良游戏人大把赚钞票,没有20年这种恶劣的生态环境无法扭转的!

我国曾经在单机游戏上努力过的作品包括: 仙剑奇侠传7、神舞幻想、古剑奇谭3、剑侠情缘之谢云流传、 金庸群侠传2、 长歌行、紫塞秋风、云端擒妖记……

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先说三个中国游戏严重的问题

什么叫没有用心对待呢?

我理解是是在如下几个方面

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就目前的国产单机游戏,在我看来是没有丝毫创新的,体验一个游戏(故事)的方式有很多,而最典型或者说最完美的便是所谓代入感

当玩家切身的体会到你的游戏后,这才算成功,而不单纯的走个流程,打通一周目,跟做任务一样。

这也就是为什么3A大作,玩家都很喜欢反复的去玩,就是因为游戏本身出色,有代入感,希望一遍一遍去体验

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而目前国产单机游戏虽然非常重视“剧情”,但是却忽略了细节,国产游戏的剧情还在模仿20年前的日式RPG游戏,他们根本不会想到如今美式RPG的发展。

我敢说如果没有巫师,龙腾,老滚等游戏没有出来,国内游戏人十辈子都想不出“我去!游戏还能这样玩?!”

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这就是为什么巫师,神海,辐射 这些不朽大作为何能成功的原因,在剧情硬实力的前提下,有了各种玩家的互动,譬如巫师的搜集,支线任务。神海的小游戏,各种隐藏彩蛋,辐射的捡垃圾,建造模式

谢邀,稍微晚回答了问题,我认为天朝何时具备如下条件后,才能制作出优质的单机大作。

首先,咱大天朝得具备正确的游戏分级制度。国外游戏都有相当完善的分级制度,而我们国内我则不想多说,没有完整、完善的分级制度,则只能让游戏审核机制固化,仅仅是“血腥”和“暴力”就将好游戏一竿子打死,这样能不能服众,大家心知肚明。

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其次,国内需要有重视单机游戏市场的大佬厂商站出来。在STEAM等平台没兴起之前,国内PC游戏盗版猖獗,导致国内优质单机游戏少之又少。各大厂商都不想做费力不讨好的单机游戏,视野纷纷转向手游网游,或是小品级的手游单机游戏,PC单机游戏只剩下几个好游戏IP以及敢于冒险的游戏创业团队在苦苦挣扎。而这些创业团队也只能做些独立游戏在游戏市场大浪淘沙,史诗级的开放或沙盒游戏则更是鲜有人尝试。理由很简单:没有资历和财力。但是说到底,国内现在已经具备开发开发3A级大作的游戏厂商,他们有没有胆识踏出一步制作史诗大作,这,需要拭目以待。

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最后一点,看游戏厂商或开发团队以什么意识形态去制作单机游戏。本人曾作为游戏开发人员,很清楚国内的游戏行业现状:那就是大多数人以纯盈利为目的制作游戏。以盈利为目的制作游戏无可厚非,游戏从业者不可能制作着游戏还喝着西北风,但如果所有的游戏开发者头脑中100%想着以盈利为目的去开发游戏,则不可能做出好游戏。为什么?因为这样的人头脑中没有将游戏这个概念吃透,他们只将游戏当做赚钱的工具。那么接下来说游戏,游戏的本质到底是什么?本人认为,游戏是新的艺术、新形态下的作品、人们新的娱乐方式。不吹不黑不妖魔化,制作出优质的游戏是某些游戏开发者的梦想。当游戏开发者做出一款好玩、卖座的游戏并以艺术品的形态呈现给大家时,这才真正体现了一款优质游戏的价值,而并非是简单的赚钱工具。各位看官可以细品,国外游戏大作例如巫师、上古卷轴、辐射等系列游戏,是否在游戏(娱乐)之余给人留下以思考,是否给人游戏性之外的人生感悟?而这些是不是也是艺术品或小说同样具备的特点?

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综上所述,当国内单机具备了如上几点条件,优质大作也就自然而然浮出水面了。

不可能,中国人做游戏功利性很强,缺乏情怀,那些制作者玩自己做的游戏吗还是仅仅是为了赚钱,游戏制作者本身要是玩家,要把游戏当艺术做才行,仅仅视游戏为圈钱工具肯定不行

无需网络的仙侠类手游?

《仙剑奇侠传五前传》:经典RPG佳作,剧情跌宕起伏,画面精美。

《轩辕剑外传:穹之扉》:上古神话题材,探索广阔世界,体验丰富战斗系统。

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》:国产单机大作,宏大世界观,精致画面,感人故事。

《烟雨江湖》:武侠RPG,自由探索江湖,结识各路豪杰,体验多种武学流派。

《太吾绘卷》:开放世界武侠,自定义角色,建造门派,探索随机生成的世界。

谁能帮我提供几个类似仙剑的单机游戏?

《轩辕剑》和《古剑奇谭》

前者和仙剑是同一个公司旗下的产品,但与仙剑不同的是,它更注重与历史的结合,许多玩家都认为《轩辕剑三外传:天之痕》可以与《仙一》相媲美,但就我个人而言,倒是很喜欢《轩辕剑三:云和山的彼端》和《轩辕剑四外传:苍之涛》这两部。可能是我对历史哲学比较感兴趣的原因,我一直认为众多轩辕剑系列中,这两部是把历史和情感还有哲理融合得最好的

steam上很火的修仙游戏?

给你推荐一个游戏。

《武动乾坤》是一款由天蚕土豆正版授权、王丽坤代言的3D玄幻MMORPG爽游。游戏高度还原了小说及同名影视的剧情实景,让你真实经历快意逆袭、守护所爱的主角人生。在这里,你还可以顿悟绝世武学,自由搭配技能,夺取远古宝物,驯服洪荒异兽,碾压百朝骄子,甚至定义自己的爱恨情仇,肆意情缘

steam平台上很火的修仙游戏推荐《古剑奇谭3》。这是一款能扛起国产仙侠游戏大旗的仙侠游戏,其内容融合了大量中国传统文化元素,并加入了丰富的幻想,使得游戏整体美感非常高,加上悉心打磨的画质水平,好像穿越到了古代一般。毫不夸张的说,古剑奇谭3是目前国产仙侠类游戏的颠峰。

oalinst是什么游戏?

是古剑奇谭游戏。

《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的系列角色扮演游戏。游戏设定源自于《山海经》,以中国神话时代为背景。

初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日发售,为中国首部全程配音的单机游戏,2014年被改编为同名电视剧。二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2013年8月18日在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。三代作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》于2018年11于23日上市,采用全即时制战斗。网络游戏《古剑奇谭网络版》于2019年7月11日正式开启公测。

到此,以上就是小编对于跟古剑奇谭3差不多的游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于跟古剑奇谭3差不多的游戏的5点解答对大家有用。

何时能制作能与

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