大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于97拳皇比赛小孩的问题,于是小编就整理了3个相关介绍97拳皇比赛小孩的解答,让我们一起看看吧。
为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?
大家好,这里是高进说游戏。
相信80后90后的大部分人都应该在街机厅玩过拳皇97吧,可能95后玩的都是风云再起也就是拳皇97的plus版本。因为后来的街机厅已经很少有机器是拳皇97了,取而代之的就是97风云再起,风云再起由于是无限气,基本上那时候的初中生高中生都不太会玩,都是乱摇,大部分人物的超必杀都能摇出来,不过话说回来,忠实玩家最多的版本还是97原版。
97玩家多
可能说拳皇97经典有很多人不同意,虽然拳皇97在平衡性方面做的不好,而且有很多bug。拳皇98确实很完美,但是唯独缺少了人气,以前街机厅的机器大部分都是拳皇97,后来出了98之后有98的机器也不多,而且当时拳皇97是拳皇系列玩家最多的,大部分人已经习惯了97,也许是97的bug吸引了一些人,你说普通人又不去打比赛,肯定是玩人气最高的那一款了。而且经典的定义在现在也不是那么权威了,现在说97经典并没有说98不经典的意思。
日本也没说过97垃圾
日本人也根本没说过97垃圾吧,也许真的有几个日本个人说过,但是这谁知道呢,哪个国家都有喷子,谁知道他们说没说过,你再好的游戏也肯定有人说差,再差的也肯定有人说好,但是个人没有说服力。反正,日本比较权威的媒体也好公司也好根本就没说过拳皇97垃圾。
无论是哪个版本的玩家,也没必要去争论孰好孰坏,无论97经典还是98经典还是别的经典,你不同意它在你心里就不是经典,你同意了也许在别人心里不是经典呢。
97的平衡性烂到令人发指,并且一个优秀的格斗游戏是不允许有操作及其简单的多段甚至无限连击的,但是拜当年国内街机老板们的慵懒以及完美的盗版所致,有近乎10余年的时间街机没有更新换代,那段时间国内大部分家里不给买当代电视游戏机的玩家玩不到新的街机游戏,新版本的街机游戏更是谈都不用谈,一千块买来街机也是赚钱一万块买来也是赚钱谁会去买正版?只能一遍又一遍的玩着侍魂,97,月华等上古游戏。
首先拳皇类型的阶级游戏是在90年代进入到中国大陆地区,就是从那个时候游戏厅开始遍布大陆各地。其中拳皇97是拳皇系列最鼎盛的时候。虽然是日本的游戏,但是却成了中国玩家心中的经典。那么为什么拳皇97时隔这么多年依旧在中国这么火?在日本为什么没有中国的这种现状?难道日本对于这类型游戏不感兴趣??皮卡丘给你们5点原因!请往下看!
一:人云亦云
拳皇97刚刚来到中国时候其实并没有像我们现在所说的一下子就火爆了起来,就是人云亦云。一个一个传播的结果。那个时候拳皇97确实在游戏厅很多人玩,甚至已经成了一种流行,而且那个时候一些年轻人开始流行追星。这种社会风气就会产生这种现象。你在玩的时候我也想试一试。慢慢的游戏火了之后八神庵等角色就成了那个时候年轻人心目中的男神女神或者说是偶像!
二:八神庵角色引人入目
这个也是拳皇97在中国一下子火爆的原因,这个形象的塑造简直可以说天衣无缝,技能的炫酷释放还有造型都十分深受玩家的欢迎。即使今天又多了很多的角色,但是没有哪个人物能与八神庵相媲美。甚至是现在一些人为了找回当年的感觉,跟别人PK时候都愿意使用八神庵!
三:日本更看重公平性!
之所以拳皇97街机游戏在日本不是很受欢迎的原因就在于这个游戏存在着很多漏洞,导致很多把公平看的很重要的日本玩家因此放弃。这个游戏BUG严重到什么程度,可以说就是神仙在打架,无脑的操作,十分卑劣的手法。还有一些玩家能够找出游戏连招的漏洞,一顿站在犄角旮旯刷。还很不容破防。一遍躲着找个机会挠你,这个是八神庵的玩法。那个时候已经玩疯了。甚至有一些人为了赢比赛不惜有挂也开给你看!赢了之后还喷对面的对手,原版真的没有几个人玩,反而无限气简化版更受玩家欢迎!这就是那个时候的状况!
四:盗版游戏猖獗
日本拳皇97进入到中国之后就频繁出现盗版的游戏。很多游戏厅老板一般都会选择买盗版的游戏。之所以这样,就是因为当时对于游戏的版权制度不是很全面。再加上玩家对此不是很在意。使盗版游戏变得非常猖獗。但是拳皇98之后对于盗版国家开始了打击。而就在这个时候街机很少有了新作,以至于拳皇97成为了经典!
五:拳皇在中国游戏厅普及率很高
这个不用做太多的解释了吧,因为多,所以玩的人就多。自然而然就会被大家所了解咯!
对此你们怎么看呢?欢迎评论留言哦!
bug多,平衡差,有一点本来很垃圾的地方却成就了他的成功,就是指令输入极其不严格,很多莫名其妙的简化输入手段,后果是乱摇一通也能发出必杀,上手和实现一些简单的连段容易。98刚出的时候,很多当时游戏厅的小伙伴发现不会玩了,连不上了,就是这原因。
97因为盗版的普及,才在国内家家游戏厅普及,所以去过游戏厅的玩格斗必定会接触这个游戏,所以在国内格斗游戏界,简直是人人都玩过。说它烂,是因为bug多不胜数,角色平衡性很差,格斗游戏最忌讳的无限连很多人都有,而且使用难度都不高,一款格斗游戏,只需要在一开始中一拳,对方就可以丢摇杆了,还电子竞技个屁啊?你自己表演吧。空中防御又太无解,很多人的指令投失败无责任,某些人的大招无敌等等设计之初就埋下的缺陷。哪怕是现在依然有庞大人群在关注97,但是97的对战基本靠玩家谈好的约束来进行,比如不许裸杀,无限连不许重复,bug震不许用,隐藏人物只许用中间3个等等,约定俗成的规矩来进行对战,但是毕竟是毫无约束力的规律,不管哪款格斗游戏都不需要裁判去判断哪些动作是犯规的,输赢电脑来决定,但是97却需要双方去遵守规则或者需要裁判才行,还有的人无视这种规律,甚至引发真人快打的,所以说97确实烂
拳皇97这款游戏角色实力不平衡,还有很多bug,为什么玩家依然喜欢?
谢邀
笔者认为《拳皇97》的流行的原因有以下三个原因
简化指令
不平衡
改版无限气
这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236+C,但是如果输入16+C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。
这个问题问的好,拳皇系列在后来又陆续出了98,99,2000,到2003吧街机版,再后来就没有所谓的街机厅了,但一直流行比较火的一直都是97,哪怕是如今在网上玩模拟器对战的玩家们,也是更加喜欢97多一些,这个是国内的特有现象吧,以下我来聊一下这个问题。
拳皇97更流畅容易上手
拳皇97节奏是最快的,人物强弱非常明显,像是八神这样的人气角色,在拳皇97中就特别的强,连招连起来手感也特别好特别流畅,主要是拳皇97的搓招系统是自带简化的,怎么简化的呢,比如←↙↓↘→这样搓的近身技,实际上只要↙→只要的指令就已经可以搓出来了,一些带有发波招数的人物,用这种搓法可以避免近身技落空误使出波,比如八神,八稚女这种必杀的搓法也可以简化,只要↓→←就可以搓出来,八神的重拳特殊技接八稚女就是这么简化连上的,完整的搓完很难连的,97八神的特殊技太快。
拳皇97的BUG都是良性的
什么叫良性的BUG呢?不影响游戏的进行,并且可以作为一种独特的玩法开发出来的,我认为就算是良性的BUG了,97中不就是如此吗?最早的BUG应该就算特瑞的无限抛哇擦了吧,顶起来以后蹲下一个轻拳消招就可以无限的把对手顶起来了,一开始我们这里还可以这么连的,对打必选的就有他,后面玩家们开发出了更多的BUG,鬼步也是重要的一个BUG,其他的一些BUG大多都是观赏性的,TASK OVER死机BUG,比利的无敌风火轮,雅典娜飞天,出发条件都不那么简单,对战中不实用。
拳皇97的基板便宜
有多便宜呢?我偷偷听街机厅老板讲过,只要300块,这是什么概念?正版的可是要三四千块的,98往后的盗版过了些时候才出来的,在这之前很少有街机厅上这种新机子,因为成本太高,所以很长时间大家都还一直玩的是97,而且其实从99开始SNK的拳皇已经不是他们在做了,包给了韩国的一家公司,后来的拳皇也越来越没有拳皇的味道,都是出来以后大家玩了玩就不喜欢玩了,我们这里那时候有一家主玩拳皇的街机厅,97有三台,98一台,2000一台,01和02都有一台,可见97的受欢迎程度,而且除了98和2000还有人喜欢,010203都没有什么人玩的,至于99,更是只在刚出来的时候流行了一小段时间而已。
拳皇系列作品,在整个格斗游戏中算得上非常经典的一款。而拳皇系列又以97更加受欢迎。虽然说近几年拳皇13、14等作品相继推出,画面也更加逼真,但不得不说最经典的依然是当年街机厅的那款充满bug的97系列。
首先小编来说说这款游戏的缺点吧,作为格斗作品,整款游戏每个人物角色的实力相差悬殊。比如最强的八神要比最弱的真吾厉害了不知道多少倍,不仅如此,还有些角色自身防御力、出招速度也比其他人强的多。最直观的感受就是“大猪”陈国汉和比利,虽然都是男性角色,前者的防御至少要比后者多了三分之一,攻击力也同样如此。 说完人物差距之后,咱们再来谈谈拳皇中的各种bug,先说一个,大家都经常见过的,比如特瑞、山崎龙二的无限连、就是利用了招式可以互相取消的bug才能形成。除此之外,还有雅典娜、玛丽等人的浮空,这些都是在其他格斗游戏中无法见到的情况。虽然说玩起来有些奇怪,但不得不说有了这些方式之后,这款游戏玩起来更加带劲儿! 然而就是这样一款充满问题的作品,玩家们却追捧了十多年,其实说实话,拳皇97之所以能够火爆至今,也正因为有了各种不平衡和游戏bug,玩家们才争相去竞技。从这个不完整的作品里体验更多的游戏乐趣和畅快淋漓的格斗比赛。正所谓“无心插柳柳成荫”,估计说的就是这个道理吧~各位拳皇爱好者们,你们觉得这款游戏的bug是否给作品本身加分呢?欢迎大家在评论区,发表自己的看法。
都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩?
我也是老玩家了,都转到手游里去了。我这边街机厅只剩下两间,街机就只有拳皇97和98了,但玩97的占了大半。现在基本都是20多岁到40多岁的老玩家在玩。由于97人物实力太不平行,现在玩97的基本都是用前5强人物,你不用只有被虐的份了。
在游戏趣味性上,97的确要比98强上一些,有故事的加成..但在对战平衡、对战氛围方面,还是比98差很多..
整体来说,97是98的过渡产物,但制作得还是比较完善。
游戏难度上,97开始SNK好象良心发现了,难易度明显下降,而且是大幅度下降,章节篇的最终BOSS大蛇的AI对比前作的电视君简直是个菜鸡,即使新手也能很轻松的享受通关剧情。
说到剧情,就不得不提到真正的故事剧情——三神器队的剧情,虽然是在玩游戏,但感觉却仿佛在看动画。当时有这么一个说法“如果说RB饿狼传说的ED是格斗游戏史上最伤感的,那么97三神器的就是最燃的”
但为什么评价不高呢..大概就这么几点:
1.因为想模拟电视转播,BGM方面除了一部分角色之外,基本都是背景音、噪音、甚至没有声音,无法活跃气氛,让人提不起兴趣。场景除了最后三天王场景还算不错之外,其他场景都不出彩,暴走角色战甚至把场景全弄成红色,本来是为了演出那种恐怖感,但更多的是压抑感,让人感到不舒服
2.可使用隐藏角色进一步破坏对战平衡,这个问题其实在95中就已经出现了(Ω卢卡尔)....
3.也是最关键的一点,利用系统大概造成的各种BUG可以形成多种难度非常低的无限连、即死连,因此根本不适合对战。但并不是说97一无是处,娱乐性还是不错的。
至于98....一句话评价就是‘1998年夏天的奇迹’
其实这里面也有先入为主的原因,要是玩家先接触到《拳皇98》再接触到《拳皇97》那又有什么想法呢?
必定会认为只有拳皇98才是平衡性最好的游戏,而拳皇97是个BUG满天飞的不完美的游戏。
这就是之前为什么很多人对《拳皇97》嗤之以鼻。但是游戏好玩就是好玩,和平衡性是没有关系的。
很多人想法都一样:我们不是职业玩家,只要玩的开心即可
相信很多玩家玩单机游戏的时候都喜欢修改,玩模拟器的时候喜欢作弊,体验不同的乐趣。当然了,玩家自己也知道一旦作弊就破坏了游戏的平衡性,游戏体验乐趣将会下降,但大家都是只图一时。以前在游戏厅,一旦游戏发现了BUG,都会引起玩家注意,成为人气非常高的游戏。像是《惩罚者》摇红人、《西游释厄传》孙悟空刷分、《三国战纪》刷物品.....等等
同样的《拳皇97》虽然BUG多,甚至很多人将BUG练出了一套打法,但是不得不说这正是游戏的魅力所在。后期的拳皇98将拳皇97的大部分BUG都修正了,游戏虽然平衡性强了很多,打比赛的职业玩家来说是绝对的好事,但其他玩家再难使用引以为豪的超强连击,指令投....
《拳皇97》虽然人气极高,但是因为BUG太多很难在国际大赛中看到。当然也有很多国内举行的赛事,但是都是对人物有一定的约束,不能强行使用BUG打法。
到此,以上就是小编对于97拳皇比赛小孩的问题就介绍到这了,希望介绍关于97拳皇比赛小孩的3点解答对大家有用。
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