神界原罪2血雨卷轴神界原罪2血雨卷轴合成

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ARPG是不是武侠游戏最好的游戏载体方式?为什么单机游戏没有更多更好的arpg类武侠了呢?

大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

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可能并不是最好的载体方式,但ARPG符合现在的游戏潮流。

ARPG起源于RPG游戏,武侠类游戏里RPG类型也出过神作,比如《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》。角色扮演类游戏符合当时那个时代的环境,大家当时电脑配置都不高,这类游戏开发技术门槛也低。ARPG类型最早被暴雪尝试,得到不错的反响之后各游戏开发商纷纷把目光投向这个领域,所以现在有很多游戏都是这种类型。

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ARPG有它自身的优势,以前玩游戏,回合制的RPG模式节奏慢,容易在战斗环节让玩家昏昏欲睡,兴趣索然。加入了动作性的ARPG,游戏打斗场面会相对华丽很多,战斗进程加快,但同时也考验玩家技术操作水平。

ARPG也有它的缺点,ARPG模式技术门槛增高,烧钱烧时间。技术难度加大,游戏呈现的效果却没有相应达到理想,ARPG容易让打斗场面趋于同质化,尤其是游戏设定了很多个门派、职业的情况下,打斗效果都差不多,体现不出不同招数的差别。有个纯ARPG游戏就被吐槽打击感不够,其实就是打斗效果太像。

ARPG游戏英文全名叫做Action Role Playing Game,中文名翻译过来就是“动作角色扮演类游戏”。和rpg游戏不同,rpg游戏更注重的是游戏角色经历的剧情发展,而arpg游戏不仅注重游戏的发展,还包括对于人物战斗技能的刻画。arpg游戏可以说是从rpg游戏发展过来的,是rpg游戏的进化体,举例来说,我们最熟悉的rpg游戏就是《仙剑奇侠传》,大家想必都玩过,而arpg游戏就比如是《暗黑破坏神》这样的,在剧情方面和rpg游戏差不多,但是多的一点就是要控制人物的战斗动作,同时也完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。

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在开始回答题主问题之前,明白arpg游戏和传统rpg游戏之间的区别还是很重要的,因为是双标题,所以我们先来看第一个问题,arpg游戏模式到底是不是武侠游戏的最好载体模式?我的看法是的,从某些方面来说,我们接触过的武侠题材游戏无非就是三种模式:rpg类型的跟着主线任务走、卡牌养成类型的和动作格斗类型的。除开广为人知的rpg类型,想卡牌的有《江湖侠客行》和《大掌门》,这款游戏的玩法类似《dota传奇》,收集卡牌,养成卡牌对战,说实话,这种卡牌的游戏就数dota传奇和阴阳师还做得不错,题材都是以魔幻为主,像武侠题材的卡牌游戏没有受到玩家们的欢迎。

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说完武侠卡牌类游戏,再来看格斗类的武侠游戏,这类游戏就更少了,几乎找不到一款纯粹以武侠为背景的格斗游戏,就是有也是粗制烂造的页游。所以我们看到,几乎所有武侠题材的游戏不是传统的rpg游戏模式,就是arpg模式,比如《剑侠情缘》、《巫师之怒》、《塞尔达传说》、《上古卷轴》系列等等。以arpg模式作为武侠游戏的载体,不仅可以设计丰富有趣的剧情任务,也可以细致刻画人物战斗场景,是对武侠游戏的最好诠释。所以arpg就是武侠游戏的最好载体。

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说完了第一个问题,再来看看题主的第二个问题,为什么没有更好的单机arpg类武侠游戏,这个问题要从国内和国外两方面看,从国外看就是,国外对于单机游戏的投入比较大,制作时间长,往往一款好的单机游戏要几年才可以制作出来,游戏制作技术也先进,所以国外的单机游戏比国产做得好。但是呢,问题来了,国外人的审美不在于武侠,而在于神话传说和魔幻魔法这些东西,因此一些好的进口arpg游戏大作都是魔幻题材的。再来看国内,虽然国内游戏题材以武侠为主,但是基本上都是网游,因为网游制作成本低,回报快,而单机游戏回报慢,也有可能收不回成本,两相一比较,肯定是更情愿开发arpg武侠网游,而不是把精力和资金投入到arpg单机游戏上,就导致了题主所问的没有更多更好的arpg单机武侠游戏的情况了。

毫无疑问,是的。我们从小沉浸在武侠小说之中,无法自拔,经常幻想里面的一招一式,梦想自己也能习得相同的武功,纵横四海,独霸一方。而ARPG能很好的满足我们的愿望,我们的想象通过游戏画面能直观的表达出来,操作游戏中的角色,敲击着键盘,栩栩如生的画面和打击感仿佛就是自己驰骋在沙场之中,无法自拔。这是其他类型的游戏所无法比拟的。剧情或许是武侠游戏引人入胜的方面,但是优秀的操作感和大场面制作却能让玩家更真切的感受到血雨腥风的武侠世界。

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至于为什么如今市面上没有更好的arpg类武侠游戏,归根结底还是因为国内游戏行业的落后,以及不愿意面临盗版的风险去开发一款需要费时费力的游戏。


最近几年,虽然国内一改以前对游戏的态度,对游戏行业有所支持,而腾讯更是创建了国内的STEAM,TGP平台。但是玩家的消费观和开发者的价值观还没有得到转变。大部分玩家不愿意花钱买游戏,而游戏开发商也觉得单机游戏不赚钱,吃力不讨好。有良知的开发者没有足够的资金去开发一款新的游戏,迫不得已只能让自己随波逐流,去制作一些下三滥却能赚的些许养家糊口的生活费的游戏。

个人觉得是的

个人觉得无论是哪种载体的武侠世界,主要都分为两个方面:(1)主角的个人经历(包括爱恨情仇之类的)(2)武功、兵器修炼,如果能将这两者充分在游戏里面诠释,就是很好的武侠游戏了。

首先来说一下ARPG,RPG的全名是Role Playing Game,也就是角色扮演游戏,而ARPG游戏就是动作类角色扮演游戏。

传统的RPG游戏一把都会将游戏的重点放在主角的成长与游戏整个的故事背景上,总的来说就是以故事为主,战斗的话可能更多的是回合制战斗,像我们比较熟悉的武侠类RPG游戏《仙剑奇侠传》系列、《天之痕》之类的,都是以回合制战斗为主,国外的一些RPG游戏(比如去年被评为最佳游戏的《女神异闻录5》)也是如此。

但是这样,玩家就会失去战斗的乐趣,而ARPG的话正好可以弥补这个缺憾,在让玩家体验故事背景的同时也可以体验战斗的乐趣,所以ARPG无疑是最棒的武侠游戏载体了。但是相对来说,为什么现在ARPG的武侠类游戏这么少?一个是因为开发难度大,ARPG比RPG游戏开发难度会更大一些,毕竟要加入战斗系统,另外就是有前作的经验,开发RPG游戏明显会容易一些。总之小编还蛮期待ARPG的武侠游戏的,只能拭目以待了233.

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