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“眯眯眼”一直就有以前怎么没有提及为什么现在却被反复强调呢?
眯眯眼一直都有,这话没错。凡是人无论是中国人还是外国人,都是要长眼睛的。眯眯眼只是眼晴的一种状态:一种是天生的,父母给的,无所谓好与不好;另一种是习惯或眼有疾病,喜欢眯缝着眼;当然还有一种,就是文化的因素,与审美有关,在商业社会中,眯眯眼和金鱼眼都可以成为一种时尚,或者成为获得广告效应的手段,目的是吸引眼球,吸引消费者。譬如说“三只松鼠”,过去中年以上的人根本就不知道,现在一闹,而且还与爱国不爱国扯上了关系,那中、老年人就更要关心了,要记住这个品牌了,甚至要痛恨这个品牌了。等一阵风一过,冷静一想,这眯眯眼跟爱不爱国有关系吗?这碗粉与爱不爱国有关系吗?这三只松鼠与爱不爱国有关系吗?如果三只松鼠搞促销活动,免费赠粉,你看有多少人会去凑热闹。
现在社会上有一种极左思潮,总有人喜欢用“左‘’的眼光看事物,一些极平常的事物、现象都要贴上爱不爱国的标笺,以此划分人群,让人们被迫站队,造成群众互相斗嘴,无休止争论,造成思想混乱和社会撕裂。出现这种情况,一方面是互联网发展,给人们提供了一个场所,一个表达意见的机会。另一方面看,不排除有的商家把爱国当作生意来作,有意制造一些话题,贴上爱国标笺,以此为热点,吸引人们来争论,形成强大的人气和流量,自然他们公司及平台会财源滚滚,他们是不会担心搞乱人们的思想的,最后,也不会收拾满地的鸡毛,他们也许早就想好了退路。
以前没这问题啊。不管是古代仕女图还是解放后宣传画,包括电影明星哪有眯眯眼成为审美潮流,眯眯眼从来不是中国人的审美观,否则小燕子,金锁紫薇也不能够火。最近10多年西方把中国女性物化眯眯眼,而我们的流行时尚从业者迎合了这些丑态,这是中国时尚界的悲哀。普通中国人根本就不喜欢眯眯眼,反而觉得丑,但中国时尚界觉得却是潮流,如此迎合西方物化中国女性,获得所谓的西方审美潮流,说起来也是挺可悲的,已经脱离群众,却觉得自己是高雅时尚。
人民群众已经到忍无可忍的地步了,以前讨厌没法发声,现在社交软件兴起,反对的声音能够发声了,自然显得多。
时尚界目前还在抱残守缺,还在狡辩,自以为是,其实都是拾人牙慧显得自己高大。不过随着中国年轻人崛起,这种殖人心态将越来越没有市场,年轻人将越来越自信,彰显自我就是潮流!
雄狮少年其实不是眼睛大小问题,是眼距超宽的问题,用智力低下的唐氏综合征患者的脸代表中国人的形象去参赛要获奖……不要小瞧娱乐圈,不要觉着只是人物太丑有点辱华,其实就是导演隐形的文化洗脑……二战后美国是怎么文化洗脑日本的,让日本男人以阴柔美为荣的,大家可以头条搜索看看,再转回来想想
我就是小眯眼、眯眯眼,同学朋友叫绰号,都说我眼小聚光,笑起来好看,现在40+没有眼角纹老显年轻了
现在什么社会,资讯超发达,以前舆论可能被报纸电视掌控,现在有眼睛雪亮的网民看着,就算有人用资本弄僵尸粉导向舆论,迟早会有曝露的一天
我们现在有自信对不喜欢的直接说不,了解更多背后的(战争)更要让更多的大众知道……
缺乏个人才能的人,往往没有自信,于是就把自己的尊严寄托在国家民族上面。
大哲学家叔本华对这种人认识的很深刻:“每一个可怜巴巴的笨蛋,在这世上没有一样自己能为之感到骄傲的东西,那他就只能出此一招:为自己所属的民族而骄傲了。由此他获得了心理补偿。所以,他充满感激之情,准备不惜以牙齿和指甲去捍卫自己民族所特有的一切缺点和愚蠢。”。
鲁迅先生也说:“他们自己毫无特别才能,可以夸示于人,所以把这国拿来做个影子。”(《随感录》38)
动不动就是中国西方,动不动就是我们如何如何,动不动就要代表14亿人,请你记住,那个我们不要包括我,你代表的人里面不要算上我了,你只能代表你自己。我耻于和不自信玻璃心的人站在一起,我对于那些经常使用全称判断的人敬而远之。
思想觉悟不同了,现在的国人眼界和以前根本就不可同日而语,哪有那么好糊弄的,某些洗地水军动不动就说要人自信,别玻璃心,那根本就是自取灭亡。现在国人要的是悍卫自尊,不要被欺辱,要你提醒要自信吗?所以对于眯眯眼这个西方人强加我们身上的丑化动作是非常反感的,水军只会越洗越黑。
原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?
理性评价游戏,无脑黑只会显得你的无知。
首先可以明确地是,原神和塞尔达的物理引擎相互独立,这方面并未存在抄袭。
下面在详细说说,什么是物理引擎。
游戏物理引擎,即可以让游戏内物体拥有真实的物理运作规则。通过物理引擎计算处理,从而在画面上呈现出真实的物理反馈。游戏体验会真实、连贯、流畅。
举个例子:
一个打保龄球的游戏,没有物理引擎时:保龄球集中球瓶时,会根据玩家出球的角度、力度来播放不同的球瓶倒落画面。
由于没有物理引擎,所以保龄球击中球瓶的瞬间(或者保龄球出手的瞬间),该播放什么样的球瓶倒落画面、游戏结果等就已经计算完毕。
有物理引擎时:
当保龄球游戏拥有物理引擎时,保龄球和每个球瓶都会是一个独立的刚体,拥有质量、体积。物理引擎会通过保龄球出手后的力度、角度实时计算保龄球的运行轨迹。
塞尔达荒野之息使用的游戏动作引擎是havok。
原神的游戏引擎主要是米哈游魔改的unity,米哈游现在在移动端游戏三渲二的技术水平已经达到世界顶级,纯技术积累来讲,更多来自于崩坏3。
原神的蒙德城的画风和塞尔达荒野之息比较相似,米哈游也不讳言参考过荒野之息。米哈游从2017年开始在崩坏3的1.4版本加入八重村,尝试大世界制作,也开始米哈游下一部游戏策划。一个方向是想做开放世界游戏,但具体做成什么样,大家心里没底。这个时候这些年的神作荒野之息横空出世,惊艳世界,米哈游的高层决定要参照荒野之息。这也是原神开始蒙德城有很多塞尔达荒野之息影子的原因。但是即使画风相似,其实对比原神蒙德城和荒野之息,也可以看出原神更卡通化,三渲二做的更彻底,相比起来荒野之息更加写实。
事实上从原神第二个城璃月港开始,设计已经和荒野之息分道扬镳。塞尔达的核心玩法偏向于解谜,可操作人物主要是林克,而原神则定位为二次元"美少女"动作游戏,以抽角色,抽装备,角色养成,刷副本为核心玩法,差别还是挺大的。
对美少女的理解,米哈游已经到了少有对手的地步,讲女角色设计,塞尔达相比原神对lsp来说真的弱了点。
原神的第一个主城有着和塞尔达荒野之息相似的外壳,但是内核还是米哈游熟悉的崩坏3的内核,加上从很多开放世界游戏学到的一些东西。
这个可能性不大,很少有游戏会复制别的游戏的代码的,而且一般游戏也不会轻易泄露代码。
虽然说倒是有游戏可以拆包之类的,但是作为业内人来说,直接复制使用别人的大量代码也是挺麻烦的,有时候读别人代码费得时间和精力,还不如自己写一遍方便。
大量复制得结果是,一旦出现某个细微问题,或者想要做一些改动,就会出现各种问题,真的伤不起。
其实《原神》与《塞尔达》得相似无非就是外表和系统两个方面,外表得话例如UI布局,美术风格,文本包装这些内容其实还是比较好“复制”的,对于专业的美术员工来讲不是大问题。
玩过《塞尔达》后,取其中的几个玩法和模式,即便使用完全不同的代码,也可以实现出来。就跟解数学题一样,方法不同没关系,能实现相同的效果就行。
物理引擎不可复制。
首先对于任何一个公司来说,物理引擎是游戏开发的基础,一旦物理引擎泄露,公司的不可取代性就不存在了,对公司的发展非常危险。
虽然物理引擎不同,但是不代表游戏做出来会不一致,通过模仿原画和剧情,完全可以做出非常相似的游戏来。
这种游戏只能说是中文版迁移,完全算不上原创,对于尊重原创的人来说是耻辱之作,但是很多人不明其中区别就会随便买一个,这也就达到原神的目的了。
我觉得不是。最近正好在电脑上用模拟器玩了《塞尔达荒野之息》。又看了《原神》的宣传视频。只能说两款游戏的画面风格相似而已。2017年发售的《塞尔达荒野之息》是满分神作。不得不感叹任天堂真的是游戏界的No. 1。《原神》用的是Unity游戏引擎。国产游戏都是跟风。最近看有主播有测试资格在玩这个游戏。看后第一感觉很像《塞尔达荒野之息》区别在于不同的游戏引擎游戏画面肯定不同。《原神》有多个角色可选。有职业区分。比如弓箭手放火箭时的画面感觉和《塞尔达荒野之息》放火箭的画面效果极像。
原神凝冰渡海排名?
01七七-被忽视的存在
第一位渡海真君就是七七,说到七七,很多玩家都会觉得七七就是一个纯粹的辅助,命座提升太小,在UP池歪到七七简直就是耻辱。不过七七的恢复能力真的不差,一口五六千都是常事,最关键的是还可以给火系主C进行挂冰的操作,然后打出高额的融化伤害,不过七七作为冰系里面唯二的五星角色,用来渡海也是不错的,开启E技能后直接走过去就好了, 真的是被忽略的渡海真君。
02迪奥娜也可以渡海
再来就是可爱的猫娘,其实很多玩家都想要这个角色,只不过在UP池里面真的比较难抽,迪奥娜可以提供护盾也可以造成伤害,还有比较不错的恢复能力,护盾的也能够挂冰,完美的工具人,不过大家知道吗?其实迪奥娜也是一位隐藏的渡海真君,虽然迪奥娜制造的冰体范围很小,但只要把握好节奏,蓄力和E技能把握好,然后对着水的角度把握好,也是可以实现持续渡海,但如果失误就没了,因为她制造的冰体持续时间不长。
03重云算半个渡海真君
刻晴史莱姆讲述了?
原神刻晴大战史莱姆动画中,是刻晴和一只史莱姆的故事,讲述了:刻晴收到了一个1000原石的任务,就是要收集史莱姆种子,而种子只能通过发生不可描述的事情才能获取,于是刻晴一番挣扎之后,为了原石终于决定将自己的身体交给了史莱姆,史莱姆看到刻晴这个样子,就分裂出了各种奇形怪状的触手,来搅动刻晴。这一幕,就被大家戏称为刻晴大战史莱姆,本来在原游戏中,刻晴很简单就能杀死史莱姆的,而同人动画里,却是束手无策,被史莱姆用它的触手上下羞辱。
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