我认为,全部SLG玩家都应把“我玩过SLG”这件事情在个人简历招标红字体加粗!
这就意味着,他们有着他人看不见的出色水平,因为在他们玩SLG的过程当中,会经历太多的不如意。感受受制于具体内容,一成不变的简单游戏玩法充溢每个赛季;调兵遣将受制于体制,只有过关斩将不可以点兵;作战受制于实际操作,不可以随意军队只有造化弄人。只需载入SLG玩家的游戏记忆力,就逃不了“限定”二字的困惑。即便这样,玩家还可以万般忍受,千般惯着,足以说明大伙儿心态之平稳,承受能力之猛,无一不凸显出老一辈关键SLG玩家的坦然与职业素质。
但越是尴尬的自然环境,越容易令人萌生出希望。我就时常在想,假如一款SLG可以实现全方位的权利,那摆脱限制玩家能否为游戏带来新的很有可能,完成类目真正意义上的持续发展呢?
而当我参加了最近检测刚刚结束的一款全新升级SLG《龙石战争》后,我能坚定不移的告诉你们,前面提到的难题,当然可以了。
《龙石战争》给人带来的第一感觉就是,这是一款随心所欲的SLG。这类随意,不但让其在同品类中才华横溢,也让全部老SLG玩家眼前一亮。
这一点,从游戏的“里外城一体化”玩法中就可发现端倪,《龙石战争》首先对SLG一些常见但是却不太合理内容提出了质疑与创新,例如,主城区对于玩家,究竟仅仅摆放也是需要授予更多实际意义?
从古到今,人类对于封地的建立都十分讲究,每座封地在建造过程中,都是会考虑封地的防御能力、住户生活需求以及城市的整体规划等多重因素。
令人遗憾的是,这般反映了有智慧的封地修建,在偏重于智谋的SLG的身上并没主要表现。大部分SLG游戏的主城区,通常都被设计成统一固定款式,发挥的作用也就只有欣赏及其作为提升数值的移动载具,如此一来,更加是减少了主城区存在的价值。
但《龙石战争》的变革,让缺憾荡然无存。游戏的权利修建作用赋予玩家亲自创造自己主城的支配权,玩家主城区既能像“空中别墅”一样壮观奢华,也能像“中国万里长城”一般铜墙铁壁。根据随意构建,玩家可以实现对主城的一切构想,自已的封地,自己做主!
但在随意城市建设游戏玩法的作用下,游戏的主城区防御战不再是简单的触城秒出战况,反而是需要进入敌人主城里作战。归功于随意城市建设,玩家们在地图中可以见到独具特色的主城区合理布局,这也使得每一次主城区防御战的攻击对策都有所变化,相对于传统SLG而言,这极大提升了对策在游戏中的比例,玩家也能体验出更多的攻城略地快乐。
防守方可以借助陷阱和防御塔布局防御,再凭着龙巢的守护巨龙进一步创建防御优点,逐层堆积下防守全过程颇具一丝塔防游戏游戏的香味。但对于攻方,则需要利用战队搭配和实际操作获得先手攻击优点,再以点带面覆盖全部沙巴克攻城。战绩焦躁下不来时,甚至要想着如何运用“调虎离山”等兵书对策开启突破点,活生生是一副对策+解迷游戏的样子。根据非对称加密战斗场景所带来的游戏感受,玩家能够不同角度立体式地感受对策游戏所带来的博奕快乐。
比照同类产品可自由移动的SLG游戏而言,《龙石战争》的塔防游戏具体内容增加了更多对策深层,让对策为游戏授予大量好玩室内空间。这种提升,相信这是SLG玩家很善于看到的景象。
假如说,“里外城一体化”玩法是在方向中对游戏具体内容作出支撑,那优化下的各种各样玩法就是推动玩家不断游玩缘故。
在游戏相对高度随意游戏的玩法下,玩家可以随心所欲的编辑战队,伴随着玩家对企业战位移动,对局都将发生变化。从策略的角度讲,从而为玩家的战队构建提供了大量的组成,是竞技场变幻无常、百百玩不厌的主要原因。
例如,这些习惯使用“多保一”体系玩家,可以用全肉坦战士搭配一个作为主力输出英雄人物,充分保证输出环境没有影响;也可以使用肉坦组合杀手企业,以肉坦扛得住前座损害,杀手突击后排座企业,前后左右牵扯,对策取胜。这般随心所欲的调兵遣将,让玩家的脑洞得以在每一场战斗中获得,连自己阵容也有机会成为玩家间口口相传的‘极佳主力阵容’。”这般不同的体验,还能在哪一个SLG游戏中获取呢?
但在作战体验上,全部战斗单位拥有独立的AI寻径逻辑与生命值,在对战环节中可以明显看到各个部门表现。相较其他SLG秒出战况的方式,眼见为实的战争主要表现同时也为《龙石战争》增添了不少真实色彩。
在这个基础上,《龙石战争》加入类RTS游戏的玩法,即玩家随时随地都可以外派战队、进行作战。根据及时操作控制兵种克制,
游戏的思路深层也有别于其他SLG游戏。例如,当敌人战队里面没有出战防空企业时,我们能出战上空企业让对方全军覆灭。而如果你发现敌人战队里全是上空企业时,则可以在这里出战防空企业打它们个猝不及防!
及时操控的RTS方式,相互配合多样化的兵种相克,《龙石战争》能够实现从地面到天空中的平台式即时作战对策,扩宽竞技场的同时还扩散了玩家的思路,让随意竞技场能够大有所为。
针对《龙石战争》而言,本篇文章所展现的实际操作随意、对策随意,好像也没有达到开发组制作欲望。游戏用“无废卡”体制大幅降低了十连抽及其培养成本费,真正做到了诸多英雄人物,都各有发展方向。在没废卡的体系下,无论抽中什么品质的人物,通过玩家的塑造以后,都可以成为战场上的战斗力突显的大战搭挡。
可以这么说,《龙石战争》的人物培养,重点不是氪反而是经营,只要我们肯用心养,最后便会收获很多最高品质的人物。针对普通玩家而言,这样的设计发生以“重氪”闻名的SLG类目里很友好。
融合游戏具体内容不难看出,《龙石战争》身后站着一个野心大且实力雄厚的团队,从多次检测的情况来看,她们已用游戏具体内容回答了大部分SLG玩家的期望。然而这,也仅仅是《龙石战争》的开端,这一款奇妙题材SLG游戏,还能在未来带给我们什么惊喜,让我们一同翘首以待!
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