星之翼COST游戏玩法组合组合强烈推荐

星之翼中COST玩法是特色之一,大伙儿开始思考Cost分派时,能把Cost如何分配转化成总血量分配难题。接下来小编就产生星之翼COST游戏玩法组合组合提议,希望对各位小伙伴们有一定的帮助。

星之翼COST玩法组合搭配推荐

星之翼COST游戏玩法组合组合攻略大全

【1.5 + 1.5 组合】

强烈推荐次序:前卫→后卫→前卫/后卫→×

不会有COST OVER的组合。

还剩下1.5 点COST时,两个人都没有受损的是最为理想的战绩。

换句话说,在第二落以前,就一定要明确二人的前后卫岗位职责,为此确定第三落合适的人选。(应该是前卫2次,后卫一次。玩法过于任意得话可能应对本来还剩下3 点COST,可是场中两角色的血量早已触底,随时都可能落败的绝地)

【1.5 + 2.0】

强烈推荐次序:2.0→1.5→2.0/1.5→×

或:1.5→2.0→2.0/1.5→×

※同一角色持续两落或是三落的现象在这里不去做剖析探讨

以上述次序落得话,前两落也不会COST OVER;在第三落时,返回战场上的角色会COST OVER。

即彼此满血量返回竞技场一次,其中一人能够再用COST OVER情况重归一次。

是双前卫样式的组合,可以看作类似2.0 +2.0 COST组合,且在这个基础上还能够多落一次。

从COST OVER时剩下血量去考虑,1.5 角色落2次,2.0 角色落一次会更好一些。

(1.5 角色COST OVER返回竞技场有2/3血量,2.0 角色COST OVER返回竞技场只有1/4血量)

在终盘时,确定只落一次的角色理应积极后退,等候同伴COST OVER回归之后再向前。

【1.5 + 2.5】

强烈推荐次序:2.5→1.5→1.5→×

理想化情况就是让2.5 角色先落以防止COST OVER。但是2.5 角色落个太早非常容易能让对方挑选打2.5 角色二落。因而虽然开场时2.5 角色理应出任前卫,被双锁的时候还是应该适当倒退,拉长战线。

正常情况下是2.5 角色先落,但1.5 角色先落风险性不是很大。除此之外,毫无疑问地2.5 角色一落伍务必继而出任后卫。

1.5 角色尽管只有落2次,但是依然可以做到三次半觉。总体来说是均衡性很好,抗压强度也非常高的一个组合。

2.5 角色后落造成COST OVER的情形下赢面都不低,但这时2.5 角色出三次半始终觉得难度很高。对比1.5 +2.0 COST组合,1.5 角色的立回必须非常谨慎控制。

【1.5 + 3.0】

强烈推荐次序:3.0→1.5→×

饱和状态是3.0 角色先落,但1.5 角色血量稍低,很容易被先落发生COST OVER,因此这个组合颇具难度系数。是比较适合上级领导者角色组合。

推行让低COST角色反复多次进攻的定时炸弹战略,让1.5 角色占有所有COST也不是不行,但1.5 角色早已先落一到两次的情形下,敌人觉醒之后有意对于3.0 角色得话,形势会非常严峻。

因而1.5 角色最好只落一次,这一点非常重要。与其说由于COST调节事故导致迫不得已交换前后卫位置,让1.5 角色自始至终出任后卫一直作战到终盘也许会更稳定。

【2.0 + 2.0】

强烈推荐次序:前卫→后卫→×

不容易COST OVER的组合。应用最后2.0 COST时,两个人都没有受损的是最为理想的战绩。

换句话说,先落的一方应当选择后退。

看上去是均衡性很好的组合,但是因为要同歩调节血量,造成无法分摊前后卫的工作职责,二人在分别部位应该有的特性都很难充分发挥。

并且由于跟高COST角色存有特性差别,两角色不努力争取提升四次得话几乎毫无赢面。但是因为有足够的血量,如果可以灵活运用四次提升或是可以一战的。

【2.0 + 2.5】

强烈推荐次序:2.5→2.0→×

一般来说2.5 角色先落是饱和状态。

属于典型的双前卫组合。性能提升2.0 +2.0 更高一些,灵活运用血量得话两角色一共能够拥有5次半觉水平的提升槽。

不论是哪一台COST OVER都没有影响,假如是2.0 混合格斗角色可以打出伤害得话,使其出任前卫也不是不行。

对2.0 Cost近身战角色而言,和2.5 角色联机对比3.0 角色更为稳定。

【2.0 + 3.0】

强烈推荐次序:3.0→2.0→×

一般来说饱和状态是3.0 角色先落。根据特殊角色和战术还可以让2.0 角色先落乃至两落。

前后卫的工作职责非常明确,是比较简单实用的组合。可是2.0 角色先落的概率比2.5 +3.0 高些。

COST均衡性很好,是受欢迎的基本上组合之一。

【2.5 + 2.5】

强烈推荐次序:前卫→后卫→×

要在血量调节方面可以灵活应变的组合。饱和状态是战争中结合实际情况确定前后卫的位置后先后第一落。

这一组合不太推荐一角色两落。可以采用双前卫玩法开展连携战斗,中局时一人后退调节血量战术,进而充分运用高COST组合的优点。

【2.5 + 3.0】

强烈推荐次序:3.0→2.5→×

或2.5→3.0→×

开场就需要明确前后卫。饱和状态是3.0 先落。

根据特殊角色或战略还可以让2.5 角色先落甚至两落。

虽然3.0 角色和2.5 角色能够各落一次,但后落下的一方返回竞技场后也只不过是苟且偷生的细微情况。

但是就算2.5 角色先落,前后卫交换损失不是很大,前卫强度或是有所保证,这便是该组合的强力的地方。

虽然在允许两角色各一落下的组合中特性是很强的,但高收益也就意味着高危。

【3.0 + 3.0】

强烈推荐次序:3.0→×

开场就需要明确前后卫。

由于只可以落一次,确定零落的一方务必在队友一落前竭尽全力储存血量。

前卫必须时刻像看门狗1一样守护好后卫,决不能被对手拆卸迫不得已打伪11。饱和状态是前卫落下的情况下,后卫最少也需要留出2000血量。

由于可落频次仅有1次,是性价比高很低的组合。只能依赖3.0 角色的巨大特性来攻击敌人。

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