圣戮是一款以近身战为中心的第三人称动作游戏,并融合了轻微 Rogue 因素,故事背景在圣经启示录的世界中。游戏机制致敬了过去的经典的游戏,注重空间感和方位感。除此之外,自然环境操控和互动大大提高了对策的概率。
以西结有着一个别具一格的又歪曲的故事背景 — 做为原罪收藏者中的新成员,被懊悔和内疚所纠缠不清,并把踏入非常重要的重任之途。探寻冷酷的世界,身亡在这儿不是终点,而是一次新的征程。
独一无二的战斗体验:
游戏机制将 3D 格斗类游戏和第三人称动作游戏融为一体,使用了注重方向控制游戏的玩法,并配有重视作战高效率的前提连斩系统软件。
近身武器、近战武器、“神灵之紫”能力和物理互动种类繁多,你一直在每一场战斗里都务必谨慎行事。
根据自身的画面风格,尝试不同的专业技能能力,而且自定武器装备,构建最适合自己的人物角色。
原罪收藏者能力:
被称作“神灵之紫”的能力是一种超凡的能量,能改变实体线世界。
动态性能力可用于挪动周边物体生物和化学。
处于被动能力用于提高用户的能力。
积极能力能改变时间观念、判断力或者从源头上催毁物件。
他们共同组成了一套重要而又实用的神器,让你可以流畅地进行或结束比赛。
立体式多元化对手设置:
好似置身一场残局一样,每一个对手都是有着不同寻常的外形和特性,令小伙伴们能够迅速推断出它们能力、危险程度、行为方式及缺点。
死中求活:
在圣戮中,身亡决不纯粹是一种处罚。它令小伙伴们能够更好地了解永恒不变世界规则,进而在每一次行动时调节策略,在和计算机的互斗中逐渐向前推进故事情节。
纯洁性:
在纯洁的调整下,所有物品和苍生都会被分为两大类 — 纯洁(被上位者所接纳)和不干净的(不被接纳)。这不仅会影响到圣戮里的支线任务步骤,还会影响敌方单位、以西结和 NPC 相互之间的关系;武器装备挑选;和收集与重构不干净的物件息息相关的游戏玩家进展体制;及其进到一些地区的路径。
故事剧情支线任务:
游戏剧情将出现以西结在艰巨的重任路途上所承受的试练和艰难困苦,而支线任务往往会展示出做为上位者侍从的日常日常生活。
挖掘充分了解圣经启示录世界规则,迈入这一充斥着痛苦、痛苦、绝望的世界,并在出乎意料的地区获得一缕期待和人性。
适用汉语,暂时没有开售日。