《循环勇者》是一款像素风格策略模拟RPG游戏,其中循环勇者死灵法师怎么玩呢?可能有些玩家还没有自己的思路,为此713g游戏网小编下面整理了一份循环勇者死灵法师攻略,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!
循环勇者死灵法师攻略:
为什么要玩死灵法师:
与死灵法师一同解锁的金色卡牌“远古墓穴”几乎是死灵法师的专属卡,相对其他职业而言毫无副作用还有巨大增益,无需等待军械库
免伤能力优越的死灵法师不吃药剂师营地等级,光靠营火、装备恢复与每日回血就能轻松完成前两章的内容
死灵法师前期开荒对营地设施的需求很低,可以暂且省下不必要的时间和资源
死灵法师因为职业特色,攻击频率更高,打第二章BOSS难度更低
如何在前期快速获取死灵法师:
前期优先解锁“户外厨房”与“草药师的小屋”,
接着着忽略解锁“盗贼”职业的庇护所与提供“战士”职业基础装备的“铁匠”,建造“综合训练场”。接着直奔“墓园”与在之后续的“墓穴”,即可轻松获得死灵法师。
而在这之后如果需要进一步的提升,可以暂且忽视建筑升级,按顺序制造建筑“铁匠”,“补给站”,“情报中心”。
补给功能并非关键,重点是情报中心可以解锁金色卡牌,而解锁死灵法师的建筑“墓穴”会直接解锁“远古墓穴”,让你多一条命的同时获得更多生命值以供保底。
死灵法师数值简析
游戏中死灵法师的数值大致有以下几类:
法术值
恢复
闪避
防御
攻击速度
骷髅等级
强化骷髅召唤几率
最大骷髅数量上限
我们可以大致将这些数值分为两种:攻击面数值与防御面数值,熟悉这些数值可以让我们更加了解装备之间的利弊,以便我们进行取舍,从而在一次又一次的循环中得以再来一圈。死灵法师的装备并不仅仅需要看等级与稀有度,一般来说,尽可能参考攻击面词条的属性优劣选择装备,同时在攻击面允许的条件下最大化法术值会是较好的选择。
攻击面:
骷髅等级、强化骷髅召唤几率、最大骷髅数量上限、攻击速度
骷髅等级:攻击方面死灵法师最重要的属性,骷髅等级可以直截了当地做到骷髅血量与攻击的加强,在前中期的大部分时候,骷髅等级都几乎是我们最应该提升的攻击属性。而在前期,判断自己骷髅等级是否合适的简易方法就是看看自己的骷髅等级和敌人等级差距多大。需要注意的是,骷髅等级在计算攻击的时候结果上下有细微浮动,而在计算血量的时候则是以小数点后一位向上取整为基准。下面可以看到每种骷髅受到骷髅等级的具体增益。
强化骷髅召唤几率:可以把召唤友好骷髅变为召唤骷髅卫士或是骷髅勇者的技能,最高能叠到100%以上,但是溢出就没有什么用了,虽然一般也不会溢出。前两章里作用几乎和骷髅等级同等重要,一个肉盾的成功召唤就能让死灵法师从招一个死一个的状态中脱离,成功积攒出足够骷髅,刺客型的骷髅勇士则有着强大的攻击力,只是相应地血量就更脆一些。每一次冒险的前期基本不太用叠,但是循环大约几圈就要开始注意骷髅等级和强化骷髅召唤几率的平衡,一般来说,骷髅等级大于等于当前怪物等级,强化几率在50%左右是还可以接受的状态,如果在60%或70%以上的话就很不错了。
最大骷髅数量上限:随着章节提升而作用提高的一项数值,第一章几乎不太用叠也不太叠得到,第二章只有BOSS战要叠一下,到了第三章开始不叠不行。本质是因为前面阶段怪物血量低的同时不具备减伤能力,太脆的结果就是没等到叠出几个骷髅就直接结束战斗了;到了后面的章节,怪物的存活能力增加,如果没有足够的最大数量上限很容易被打崩盘掉。
攻击速度:攻击速度指的是召唤骷髅的速度而不是骷髅的攻击速度,事实上后者是不会变化的。总体来说是没必要刻意叠的属性,只不过说重要也不是,说不重要也不是。一般来说用种树的方式增加,以及装备附带的蚊子腿就足够使用了。
结论:一般来说,骷髅等级最为优先,强化骷髅召唤几率紧随其后,最大骷髅数量上限其次,攻速不必可以在装备上追求,靠种树即可叠加。
防御面:
法术量、恢复、闪避、防御
法术量:死灵法师最强悍的地方之一。所谓的法术量就是一个拿来挡在你薄弱生命值前面的护盾,每次战斗都会回复,而这块护盾受到的溢出伤害也并不会对你的血量造成伤害。得益于这个特性,加上死灵法师的骷髅兵,死灵法师实际上可以白嫖大量血量。
恢复:不用刻意强求,但是最好要有,只要你不被破防,血量就能见长,不会出现发呆半天却只能靠天数回血的尴尬局面就好。
闪避&防御:算是三个职业的通用属性,但我不客气地说,这两个属性很难让死灵法师叠起来,看装备的时候基本不用考虑这些,都是添头罢了。
结论:优先考虑法术量,恢复少许即可,闪避与防御不必刻意追求。
骷髅种类简析:
友好骷髅:
从一开始就陪着你的、我们最基础的骷髅。友好骷髅听起来总感觉是机翻。看起来数值上比骷髅卫士能打人比骷髅勇士能抗揍,但事实上还是因为攻速和防御以及最关键的嘲讽功能,两种强化骷髅还是比较必要的。但总而言之这玩意还是没有你想得那么差的。
血量:10+10*骷髅等级
攻击:4.80+4.8*骷髅等级
攻速:0.54
骷髅卫士:
强化骷髅中的肉盾担当,虽然输出很低但是自带嘲讽而且还很耐打。游戏中的伤害数字也能看出防御比其他两种骷髅要高。总的来说你总会希望有一只这玩意挡在你前面,而不是被随机挨打。
血量:13+13*骷髅等级
攻击:3.00+3*骷髅等级
攻速:0.41
骷髅勇士:
强化骷髅中的伤害担当,攻高血低,好处在于分摊伤害之后可以很快去死让更有安全感的肉盾出来挨揍,坏处是当你面对高攻击高频率怪们想攒起来兵的时候招出这玩意就会被乱刀砍死。所幸这游戏设定上招出来怪怎么都能砍出一刀来,说不定哪只拉起来一个苍穹龙炎就能砍死一个。
血量:8+8*骷髅等级
攻击:6.5+6.5*骷髅等级
攻速:0.63
骷髅射手、骷髅术士:
只有在近战位置全部占满(也就是四只近战骷髅同时在场)的时候才会从后面召唤出来。骷髅术士是强化后的骷髅射手,但是它俩伤害数值都一样,因为是远程所以永远都不会挨打自然也没有血量。总得来说还是比骷髅勇士伤害低不少的,但是因为它俩比你都安全,怎么也不会死所以其实秒伤还是会比总躺在地上的近战输出高的。至于这俩区别在哪,大概是伤害类型,比方说对方骷髅会有射手减伤。
攻击:8+8*骷髅等级
攻速:0.50