《鬼谷八荒》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,很多小伙伴不知道鬼谷八荒三吸指怎么玩,今天713g游戏网小编给大家整理关于《鬼谷八荒》三吸指玩法详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。
《鬼谷八荒》三吸指玩法详解
三吸指
三吸指的原理
首先三吸指是利用指修能够削减敌人的灵力来增加自己的攻击,回血,回灵力的特点,达到无限续航的效果,故名“三吸”;其次利用绝技词条对敌人造成灵力损失后可以眩晕,达到无限控制眩晕的效果;最后结合武技0CD流派在短时间内造成极高的伤害,达到速杀的效果。
三吸指的优势
从上面的原理我们可以知道,三吸指由于能够自己加攻击力,结合武技0CD流伤害可以达到一个很夸张的地步,这是三吸指天生的攻击优势;无限眩晕基本就是站桩打BOSS的硬控,这是三吸指的控制优势;每秒几千的回血,回蓝带来的是无限续航和随时启动,这是三吸指的续航优势。在这三个优势的保证下,再辅之以合适的功法,三吸指能够速杀任何BOSS以及跨越好几个大境界击杀修仙者。目前三吸指的强度和流水剑,爆盾拳,寒冰掌在同一个梯队,同属于顶级水平,几个流派各有优劣,三吸指的优势就是比较全面,不存在明显的短板,劣势是要达到比较好的效果对功法以及词条的要求较高。
对三吸指的分析
从对三吸指原理的解释我们知道,这个流派成型关键的启动点在1,对敌人造成灵力损失,这是三吸的源头和无限眩晕的基础。2,如何造成无限眩晕。3,0CD武技流成型所需要的部件。下面对这三点分别进行阐述。
对敌人造成灵力损失
如何对敌人造成灵力损失?这是所有流派只有指修和水修才有的特色。纵观游戏的所有功法,只有水修的噬灵术指修的幽空爆,灵虚爆,神通的神脉指能够在对敌人造成伤害的同时对敌人造成灵力损失。那么我们需要的是在短时间内快速对敌人造成大量的灵力损失,这样才能够迅速通过造成灵力损失提升自己大量的攻击以及续航。显然如果只是单纯凭借这几个功法的造成灵力损失量是很难达到要求的。这时候绝技幽空爆和灵虚爆特有的一个词条:若使用此技能时,场上至少X层内虚,接下来的X秒内,武技可使每次命中的目标受到灵力损失X点。有了这个词条,我们就可以利用0CD流60帧(既达到0CD的情况下一秒钟打60次)快速打出武技在造成极高伤害的同时达到大量快速的造成灵力损失。由于水系噬灵术和指神通神脉指不具备这种特殊词条,所以PASS;绝技位置就固定住了只有灵虚爆和幽空爆可以选择,武技必然是选择造成内虚的本家武技。
造成无限晕
由于绝技的选择范围很小,只固定在灵虚爆和幽空爆这两个绝技,那么我们好好研究一下这两个绝技不难发现,他们都有一个相同的描述,既引爆目标身上的所有内虚,每引爆一层内虚可对目标额外造成一次威力X点的指法伤害和X点的灵力损失。这个描述很有意思,通过三吸指原创者的发现,引爆目标身上所有的内虚并不是同时引爆的,而是一层一层引爆的,这个效果并不是指修所特有的,剑的引爆流血,枪的引爆破甲,刀的引爆血刃等等所有引爆目标身上BUFF的效果都不是同时引爆,而是一层一层引爆,也就是说只要你叠BUFF的速度快过引爆BUFF的速度,那么就能无限引爆。很多人都说这是BUG,其实这并不是BUG,这是游戏当初就设计的机制问题,并不是指一系特有的机制,只是因为指能够最大化的利用而已。如果这算BUG那其他系的引爆统统可以成为BUG。好了,话说回来,就算是一层一层的引爆,每个绝技的引爆时间也有区别,通过测试发现,灵虚爆的引爆速度要比幽空爆慢得多,所以理所当然的在三吸指流派里会选择用灵虚爆,通过这样无限引爆再搭配灵虚爆的特有词条,引爆内虚时,可使目标眩晕X秒,来达到无限眩晕的效果。
0CD武技流
0CD武技流是一个比较成熟的流派,也正是因为0CD武技流的出现才造成了武技流派和灵根流派的严重失衡,在T0梯队里,流水剑,三吸指,爆盾拳,寒冰掌,三个流派的核心都是0CD流,只有爆盾拳不用依赖0CD武技。可以说这阶段鬼谷所有的流派玩法都是建立在0CD武技的基础上的。这点确实要做相应的平衡。
0CD武技流成型所需要的部件:关于减武技CD的功法,常驻的有1,逆天改命武法精通减40%。2,心法里所有流派的大法都可能出现的减武技25%CD的词条。半常驻的有1,逆天改命血灵精通:战斗中,灵力不足时,消耗体力释放技能,增伤20%,所有技能冷却20%,三吸指可以通过放弃吸蓝,控制蓝量拿到这减20%CD的效果。3,不常驻的有1,逆天改命灵能之潮:战斗中灵力低于10%时,立即回复100%灵力,并刷新所有技能冷却,并在接下来10S内所有技能CD减30%。2,拳密卷,当有护盾时,武技减CD12%,通过心法决自身消耗灵力时产生护盾达到半常驻。不常驻的有:1,剑神通,在神通持续时间内减50%CD。2,枪神通,在神通持续时间内减40%CD。3,刀身法,落地后武技减50%CD持续3S。4,枪身法,突进后武技减30%CD持续6秒。5,御剑时武技减CD20%,增伤18%。6,掌身法,身法持续时间内武技减CD20%,增伤18%。其他散碎功法:比如刀引爆自身BUFF获得的减武技CD效果就不详细讨论了。至于灵技减CD这里也不做详细讨论。
0CD武技流部件的选择
关于怎样搭配能够到100%减CD这里有很多种搭配方法,总体的原则就是,常驻的减CD最好都有,半常驻的和不常驻的利用现有的资源达到条件在短时间内达到100%减CD进行爆发输出。一种比较通用的的选择就是武法40%,大法25%,拳密卷12%,指大法单个敌人25%,剩下的可以用枪身法的30%,或其他选择,这样多个敌人可以开身法有6S的0CD时间,身法的CD比神通要短,比较容易实现持续作战,单个敌人不开身法也能达到0CD。值得一提的是刀身法剑神通减50%的CD,枪神通减40%的CD,都可以释放大量的CD位出来,但是由于持续时间太短,比较难搭配,至于逆天的灵能之潮和血灵精通,我觉得比较有意思,目前在三吸指上还没有出现可以比较有效利用的方式,但是感觉潜力很大。
武技的选择
上文说到三吸指的武技只能用本家的武技造成内虚达到对敌方单位灵力损失的效果,那么三吸指本家有三个武技,轮回指,无相指,两仪指。轮回指的优势是出去以后能够回来反复造成伤害,在开荒期能够迅速叠内虚BUFF,劣势是轮回指只有等回来以后才能继续发射下一次,就算减到0CD也没有用,这个致命的缺陷导致了它不能用在三吸流派,强行用就会发现损失的DPS是难以估量的。无相指综合来看,输出还可以,特有词条三连爆清小怪特别方便手感也不错,是一个选择。两仪指贴脸或站在适当的位置(感谢源贴主的指正)在元婴能发出七条,无论在输出和叠内虚的速度上都是三个里最好的,而且在无限控的前提下贴脸或找准适当位置轻而易举。综合来看成型的三吸指必然带的是两仪指,无相指因为在上内虚的速度上稍慢,所以有脱控的危险,用来过度也是可以的。两仪指的关键词条:概率增加内虚,内虚最多叠加两层,内虚的持续时间,两仪指的数量+1,值得一提的是由于有些选择用的拳密卷减12%CD,不用本系密卷,所以内虚叠加两层很重要,内虚的持续时间适当增加能够提高一点稳定性,没有也未尝不可。
绝技的选择
绝技只能选幽空爆或灵虚爆,由于幽空爆引爆BUFF的速度要比灵虚爆的速度快很多,从稳定性考虑,也必然会选择灵虚爆,幽空爆作为过度可以使用。灵虚爆关键词条:若使用此技能时,场上至少七层内虚,接下来的X秒内,武技可使每次命中的目标受到灵力损失X点,引爆内虚时使目标眩晕X秒,引爆内虚时造成的灵力损失+x点,使用此技能时若场上只有一个敌人则立即为其叠加X层内虚,技能冷却时间X秒。前两个是必不可少的,没了玩不了三吸,后面几个比较重要,成型的三吸最好有。
身法的选择
关于身法的选择其实有很多种,只要保证在0CD的原则上就行,比如用水身法爆发的水指流。还有火身法搭配火密卷,CD用剑或枪神通来补,这样就形成火指流,但是有一点火身法技能描述是减灵技30%的CD,目前游戏实测效果,武技也有效,这点很可能会被张三以修复BUG的方式和谐掉,要注意。而且火狐走的速度不快,不和枪身法一样是瞬发,各位道友使用的时候自行取舍,总之只要保证0CD就没什么大碍。关键词条的选择,主要加持续时间,减身法CD,武技减CD,有些特别的比如枪身法加突进距离千万注意不要洗得很长,我们主要利用的是枪身法减武技CD的效果,突进越远越拖时间。
心法
心法(劲)
劲的作用主要是加攻击,这在其它流派是最重要的属性,因为攻击高意味着破防,破不了防打什么都是1伤害,但是用在三吸流派由于三吸自身能给自己加海量的攻击,所以显得并不是很重要,除了直接加攻击外有些优秀词条可以选择,比如每有15点功法资质加1攻击,每有360体力上限加1攻击,灵力/念力上限达到2600点加68攻击,攻击灵力低于35%的敌人伤害+15%,攻击灵力低于自身的敌人伤害+12%,只有一个敌人自身伤害+12%等,(注意,这些数据都是基于元婴的完美词条。)总之攻击越高越好,没有也不会像其它流派那样很依赖攻击。
心法(神功)
三吸指吸攻击的来源,这是重要的组件,必不可少。指神功关键词条:自身每使敌人损失灵力206点,可提升攻击34点,持续五秒(元婴完美词条数据),在0CD武技的支持下,五秒后达到提升攻击的最高值,这个最高值现阶段保守估计是2000以上,虽然有上限,这个上限取决于5S的时间或者怪物的灵力多少,但是非常夸张;若场上只有一个敌人时,武技减CD25%,这个是0CD流派比较常用的词条,当然也是必不可少。其他一些优秀词条比如每有一点指法资质加1会心指法会心达到时,提升会心X点,指法资质达到X时提升攻击,这些词条并不强求,有当然更好。
心法(大法)
关于大法的选择,现阶段核心词缀就是武技减25%CD,其他词缀不强求,当然谁都想要剑大法,武技减25%CD,身法减75%CD的词条,不过这概率不开修改器嘛,诸位道友都懂得。另,指大法有一个专属词条,每使敌人损失X点灵力,自身增伤X,这个专属词条在不开修改器的情况下是不存在的,如果看到有人有这个词条,基本就可以判定开了修改器。
心法(密卷)
作为一般选择,大多数都会带拳密卷,因为在武技词条+2灵虚上限的前提下,本家密卷加上限的词条显得可有可无;关键词条,自身拥有护盾时,武技的冷却时间减12%,护盾的持续时间+12S,后一个词条非必须,但是有更好,延长了护盾的持续时间,相当于延长了武技冷却时间的覆盖率。当然有些特殊的打法,比如利用火密卷和火身法搭配的减CD和增伤,少了拳密卷12%的减CD用神通减CD来解决也并不无可,只是要指出神通CD过长,现阶段极限可以到半分钟一次,但还是很长,所以最好在神通CD期间就解决敌人,不然会比较难受。火密卷搭配火身法用来减CD增伤的流派这里由于篇幅问题,就不再展开详细讨论。有兴趣的可以看看@MotiveΩ这位道友发的帖子。
心法(决)
决心法的主要作用是增加灵力上限,这里有两个关键词条1,自身每使敌人消耗X点灵力,可恢复自身灵力X点。2,自身使用技能时,每消耗一点灵力,为自己叠加X点护盾。前者是三吸指吸蓝的来源,当然以后可能会有带逆天改命血灵精通和灵能之潮控灵力的玩法,这个词条就会和他们产生冲突,可以酌情选择要不要这个词条。后者是配合拳密卷产生护盾减武技CD的,如果要用拳密卷减武技CD,务必弄出第二个词条。护盾的机制这里顺带提一下,就算是一点护盾,BOSS对你造成一亿的伤害,最后只是破盾,不会对本体有任何伤害,具体的应用可以看我在本吧的第一个帖子,水修站桩打阵眼;破盾后造成的伤害算在自身上,结算界面可以看得出来,疑似可以搭配逆天改命先受后攻,有兴趣的道友可以自行测试,本人不保证有效。
其他决心法的优秀词缀有每有六道点,灵力上限+1,每有一点悟性提升灵力上限6点,每装备一橙红技能提升灵力上限80最高400等,这些词缀都是锦上添花的,并不是很重要。
心法(经)
经心法的作用是增加血量上限,经心法对于拳修爆盾流相当重要,至于三吸指嘛,是吸血的来源。关键词条,自身每使敌人损失灵力X点时,恢复体力X点。如果想体验一秒上千的回血效果,可以关注这个词条,而且可以比较好的和逆天改命血灵精通搭配,岂不美哉。其他词条对三吸指来说都用处不大,忽略不计。
心法(录,式)
心法录的效果是加念力以及对嗑药的辅助作用,式的效果是加防御减伤。这两个心法对成型的三吸指来说毫无作用,三吸指都吸血吸蓝了,要磕什么药;至于防御嘛,都无限控了,要什么防御,当然是彻底丢掉这两个占用道点的心法啦。
神通
关于神通的选择其实比较自由,但是可供选择的也不多,比较直接的就是装上自家的冲虚指,可以解决跨大境界打登仙者的问题。或者有兵刃专精的情况下用剑或者枪神通减海量武技CD也是不错的选择,甚至可以用刀的神通魔煞刀,在三吸指无限控住后,变身来玩杂耍,魔煞刀的效果就是变身10S,期间伤害+50%。至于词条选择嘛,如果用的是剑枪神通,那么减武技CD词条是必要的,其它都很随意。
逆天改命的选择
关于三吸指的逆天改命,源贴主就说过,武法精通和兵刃专精二选一,这里有一点要说明一下,选兵刃专精是为了剑或枪的海量减武技CD效果,但是由于神通CD过长,持续时间也只有几秒,实际只靠神通减CD的话,由于常驻减CD会比较低,所以平时清杂怪的时候会不太舒服,爆发时间也限定在神通持续时间内,远远不及三级的武法精通常驻减40%CD好用,如果在有选择的情况下,必然要优先保证武法到三级。至于还有其它空下来的逆天位置,可以选择血灵精通,或者灵能之潮减CD的逆天继续降低后期对减CD的要求来扩大功法的选择空间增加伤害,也可以选择一些辅助类的逆天比如菊花系列的加速,或者老而弥坚类的逆天来帮助指修更好的度过前期;当然这是在能选择的情况下,但洪荒往往是不能选择的,这时候如果硬要玩三吸指,只能重开,或者转型玩核弹指刮痧。总的来说,三吸指流派对武法精通有极高的依赖,能顺利开出三级武法逆天就意味着你可以在玩三吸指的时候有一个非常舒服的体验。