《怪物猎人崛起》弓箭输出手法详解

《怪物猎人崛起》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,很多小伙伴不知道怪物猎人崛起弓箭输出手法是什么,今天713g游戏网小编给大家整理关于《怪物猎人崛起》弓箭输出手法详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

怪物猎人崛起弓箭输出手法分享

一般滑步起手,滑平刚刚,如果耐力提别充足可以后面接划平刚循环,真刚射还是有些耗费时间的。

弓箭一般优先保证刚力挽弓技能常驻,有机会可以用蹬射,但是不用强求,倒地能用肯定是赚的,而且积攒骑乘值,需要注意的是如果是接击瓶要把握好距离,否则起跳后有可能超过会心距离,第一箭打不出伤害。

同样距离近蹬射最后补一下近战下落攻击是很赚的,接击瓶状态效果拔群。

快速进入高蓄力并且保持住,输出最高。说到快速加蓄力,拉弓蓄力和滑步差不多快,滑步胜在带位移,拉弓蓄胜在省耐力。但是如果考虑上蓄力过程中顺便嫖一点伤害,那么平射从1到4也可以。

滑步和闪身箭斩都保留蓄力等级的,滑步在最高蓄力等级前还能额外提升一级,箭斩没有,但gp攻击后直接涨2级

虽然升蓄力慢一点但有了更多的伤害,不过1蓄的伤害还是太低了,装了强瓶时还是尽量避免直接打1蓄,而采用拉弓大半秒起手或者滑步起手更好。

怪物倒地确实适合飞天,不过单论翔虫的利用率来看,飞天应该还是比不过刚力挽弓,建议在刚力挽弓的空档期使用飞天,大概是一次挽弓,一次飞天然后循环这样的比例。