全面战争三国兵种有哪些属性?效果作用是什么?想来很多朋友都还不是很清楚吧,小编今天给大家带来的全面战争三国兵种基础属性作用的详解。
全面战争三国兵种基础属性作用详解
兵种基础属性
士气:决定部队抵制崩溃的能力,将领阵亡后,崩溃的队伍无法重组。
生命值:部队在阵亡前可以承受的伤害量,各类防御属性会提高生粗能力
近战冲锋加成:冲锋后增加部队的命中概率和杀伤力,冲锋结束后这一效果会衰减。
近战攻速:可在每分钟内发动的近战攻击次数。
近战杀伤:包括基本与护甲,基本杀伤可以被护甲吸收,破甲则不能,二者均可格挡。
近战闪避:包括基本与盾牌,基本可以闪避正面和侧面伤害,盾牌可以闪避正面伤害。
护甲:包括基本与盾牌,基本可以吸收正面和侧面伤害,盾牌可以吸收正面伤害。
远程格挡:闪避来自非炮兵类的远程火力的概率。
移动速度:部队在战场上移动的速度,受地形影响。
远程属性:攻速,杀伤与破甲,与近战的概念相同。射程和箭矢容量决定部队的攻击距离和攻击次数上限。
爆炸:部分兵种有远程轰炸能力,无法格挡,基本爆炸可以被护甲吸收,破甲爆炸则不可。
兵种特殊属性(被动)
地形适性:移动速度不受地形影响
反制骑兵冲锋:据守时反弹骑兵冲锋伤害。
惊吓:降低周围敌军士气,不可叠加。
训练有素:将领阵亡不影响士气,被击溃后可以快速恢复,重振旗鼓。
免疫惊吓:不受惊吓影响。
以上就是全面战争三国兵种基础属性作用详解,想来大家都了解了吧。