光环无限战役模式怎么通关?很多的小伙伴们应该是不知道游戏的战役模式应该怎么通关,接下来小编就给大家带来光环无限战役模式通关攻略指南,快来一起看看吧。
光环无限战役模式通关攻略指南
【第1】:无限的语音选择建议
这次光环无限的语音,从信息准确度考虑的话,如果是新玩家,我个人建议是英文语音和中文字幕为主,因为这次的中文语音不知道是什么原因,翻译的台本内容有一些错误。
我这里印象最深刻的,就是有关1代舰长雅各布凯斯的名称翻译,captain keys的在这里的中文翻译成了 雅各布凯斯上尉,最出戏的是还加了后缀,秋风之墩号的舰长
【第2】:游戏流程中主线与支线之间的选择。
游戏流程中一定要完成全部的模块升级后,进入最终关卡,我在升级满抓钩,侦测,以及一半的护盾技能后,普通难度打最终boss的时候,我就死了无数次,所以在进入开放世界后,一定要尽可能多的优先获取那些散布在地图各个区域里的升级点数。
【第3】:4个主动技能和1个被动技能的优先向。
模块技能升级有 抓钩,侦测,护墙,推进器,以及一个被动技能属性的强化护盾,在开放世界里我个人常用的技能是 抓钩>侦测>护墙=推进器。
个人建议优先向 抓钩>侦测>护盾>护墙=推进器
优先提升战术机动能力和态势感知能力
[1]:抓钩升级的建议:优先升级抓钩技能的前两个,解锁40%的技能冷却时间后,其实你就拥有了非常快速的战场机动能力了,这游戏我个人的理解是不要死扛,因为对方的火力是你的无数倍,一旦暴露在敌方视野范围内,你再强的护盾也顶不住敌人的集火射击。
所以想尽一切方法,提高自己的战术机动性,尽量确保出现一对一,或一对二的局面,尤其是面对鬼面兽贴脸冲锋的时候,你的抓钩可以爬到他们根本上不去的地方。
[2]:侦测升级的建议:侦测升级的建议是,在点数有限的环境下,侦测升级至解锁2发探针,因为2发探针会提高你的容错率,尤其是面对各种隐身精英近战贴脸的时候。
[3]: 在提升战术机动和态势感知能力后,就要重点提升你的护盾强度了,这里强化护盾需要1+2+3+3,也就是9点点数,前半期应该能把护盾强化到3级护盾或拉满。
至于护墙和推进器,个人建议是一旦开始使用就第一时间拉满,因为这两项技能在第4级升级完毕后,才会有质的改变。
不过护墙和推进器的应用是在你拉满的护盾被打光后,临时建立一个庇护所,或临时进入4秒的隐身状态,帮助你回血的一个救命操作,虽然不能说它常用,但在打狭窄闭塞空间内,跟boss打cqb战斗的时候,后面这两个就很重要了。
【第4】:小心野猪兽和爆炸物。
[1]: 野猪兽作为一个呼吸甲烷的生物,其背后是背负一个甲烷罐的,而这个甲烷管跟致远星一样是可以爆炸的,而且还可以殉爆身旁的各种奇奇怪怪的可以投掷的罐子。
很多时候,我都会莫名其妙的被各种野猪兽引发的沼气爆炸,而被满血带走,所以一旦遇到野猪兽的尸体,要么打爆他背后的罐子,要么第一时间离开,避免因为与敌人的交火,而意外殉爆把你带走。
[2]:遍布战场各地的各种奇奇怪怪的罐子,你可以用抓钩把它抓过来,并扔出去,但你也要知道,你手里的这个罐子,是有概率会被敌人打爆的,我有一次就出现过,一个圣赫利人扔的手榴弹溅射,引爆了刚刚扔出去的罐子,然后这个罐子在天上直接把我一波带走了。
【第5】:能量罐子的奇怪用法
由于罐子殉爆的威力很强,所以面对一些强力boss的时候,比如说打真正剑术大师的时候,你在可以触发剧情之前,在他的必经之路上堆满罐子,然后触发剧情后引爆罐子,直接把他送上天。
【第6】:善用快速移动。
很多你通过关的地方是可以快速移动的,另外多多解锁前线作战基地,以方便后期主线来回跑,熟悉孤岛惊魂3,4,5,6的应该熟悉。
【第7】:勇气值的升级
勇气值的升级是各种营救陆战队小队,过主线,以及摧毁各种要塞工厂之类的,黄蜂号的升级是2600点勇气值,你营救陆战队是30点勇气值,摧毁要塞,工厂之类的是100点勇气值,而过主线关卡会给350点勇气值,所以你在通完主线之前是不太可能解锁黄蜂号的,所以遇到信标关卡的时候,你就要使用之前解锁的FOB来实现快速移动了,顺便拿点弹药补给和陆地载具。
【第8】:载具的选择建议
这代的载具选择上,疣猪号=疣猪号变体【前提是解锁火箭筒这类强力武器后】=幽灵号
妖姬号=黄蜂号
疣猪号机枪版可以单人操作机枪实现远程火力压制
疣猪号变体版,可以携带大量强力武器的陆战队士兵,直接突入战场内游走机动
幽灵号虽然获取方式全靠抢,但由于这代有抓钩所以方便了不少,而且幽灵号跟隔壁的泥头船其实也是差不多的用法,面对一些站桩不动的敌人时,可以直接撞飞他们。而面对比较强力的载具时,也可以用它的等离子炮,在射程外慢慢磨死比如亡魂号之类的载具。
【天蝎号不建议使用,因为转向手感也好,机动也罢在这代遍地都是电弧的环境下,天蝎号很容易被集火送上天。】
【第9】:载具的一些变化,善用抓钩抢车。
抢夺载具的功能在2代开始就已经实装了,但抢夺载具在过去是极度高风险的行为,这次的抓钩可以远程抓取,所以反而好抢夺了一些。
流放者坦克载具亡魂号的一些变化。
过去的亡魂号,在跳帮上去塞入一颗手榴弹后,亡魂号就可以被摧毁掉了,但是这代亡魂号,塞入手榴弹后,反而不会被摧毁,所以亡魂号的近战跳帮带来的收益就远不如,幽灵号远程刮痧来的实在了。
【第10】:这代猎人比往期猎人比较大的变化。
过去猎人火箭筒1发或2发就能直接干掉了,而且正面的弱点也很小,正面对抗几乎很难干掉猎人 【1代我用小手枪偶然的打中了猎人正面的头盔缝隙还是脖子,然后就意外的击毙了一个,但另外一个还是不断绕后打后腰才干掉的。】
这代猎人呢,正面弱点比过去增加了不少,而且强力武器是可以正面击穿猎人的防护,除此之外我个人感觉,这代猎人比过去小了一号,或者是猎人的闪避能力增加了,因为我用火箭筒打猎人的时候,经常会出现脱靶情况。
所以不得不用爆炸物,炸开猎人的背部护甲,并在转瞬即逝的窗口期,打中暴露的背部。
所以如果有穿刺戟或者弹药数量足够多的能量武器的话,建议远程刮痧猎人,因为猎人近距离还会有速射燃料炮快速敲掉你的护盾。
【第11】:狙击手第一时间敲掉。
无论是豺狼的狙击手,还是那些飞天猴子【苍蝇一样满天飞的玩意】这些敌人都是高火力,高机动单位,一个这样的敌人虽然不会构成致命威胁,但是一旦面对鬼面兽这类,高火力高防护敌人,大量消耗你的注意力和护盾能量时,这些拿着电弧和潜行步枪的敌人,就会直接一波带走你。这些不起眼的敌人反而是你最大的威胁。