大多数食物满足感数值怎么提升?食物满足感数值是可以进行提升的,如果一直饱腹感较低可能会引起人物角色的不好方面,小编给大家带来了食物满足感数值的相关介绍,一起看下吧。
当人物在饱腹感较低的情况下进入夜晚的话(21:00以后),会自己爬起来去买食物吃,花18元、饱腹感只+5。
其实抛开内容,不难发现《大多数》搭建了一个比较直观的数值框架。玩家作为结果的输出点,会通过各种行为去影响数值。Demo中,玩家共有“心态值”“饱腹度”“衣物整洁”“个人卫生”和“食物满足感”五个数值。
《大多数》是一款纪实风格的模拟生存游戏。因为不同的困境,从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼。搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。“你”虽不曾高调地出现在公众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。
这是一个真实社会的平行宇宙。在这里,故事的主角不是生活在钢筋混凝土砌成的丛林,而是隐藏在这片阴影之下,更具有烟火气的市井和生活区。
游戏中的“你”是个平凡到不能再平凡的小人物。“你”所做的一切可能正是别人亲身体验过的人生。你可曾真正地了解过游戏中的“你”,而你是否能帮助“你”走出窘境,迎来新生?
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