炎龙骑士团2复刻版(在国产单机游戏的黄金年代,当时的国产经典作品在世界游戏圈是什么水平?)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于炎龙骑士团2复刻版的问题,于是小编就整理了3个相关介绍炎龙骑士团2复刻版的解答,让我们一起看看吧。

在国产单机游戏的黄金年代,当时的国产经典作品在世界游戏圈是什么水平?

络子看来,在“国产单机的黄金年代”,当时的“经典作品”在全球范围内,距离“经典作品”也有一些差距的,尽管没有现代这么大。

1990《轩辕剑》——《勇者斗恶龙4》

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在DOS轩辕剑的时代,《勇者斗恶龙4》这一款经典作品就已经登陆了FC平台。尽管当时FC操作比DOS方便以及记忆卡具有优势,导致《勇者斗恶龙4》细节上胜过DOS轩辕剑,但至少直观差距并不大。

1995年《仙剑奇侠传》——《皇家骑士团2》,《暗黑破坏神1》

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早在和仙剑一个世代,《皇家骑士团2》就做到了具有高低差判定,数个各具特色的职业,几十个魔法的战棋游戏。不止如此,在这款游戏中,根据玩家的选择不同,整个故事分为3条剧情截然不同的主线。而且《皇家骑士团2》的人物刻画综合质量也是一点都不输给《仙剑奇侠传》的,就圣骑士兰斯洛特的八音盒就感动了整整一代玩家,乃至于十多年后还被复刻到了PSP上。

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国产单机游戏最辉煌的时期大概是从95年(整个PS1时代)到2002年(PS2初期)。此后国外游戏开始全面转向大型3D制作,加上国内盗版猖獗和游戏机禁令的影响,国产单机逐渐走向消亡。

在那个时期,国产“三剑”被认为是奠定了国游基础的三大系列。

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其中,仙剑声誉最高。记得那些年的大众软件上每一期游戏投票排名仙剑都独占鳌头。不仅国人特别喜欢,仙剑在海外也有一定声誉,是很多老外接触的第一批国产游戏。如果你去搜Legend of Sword and Fairy,就知道现在都还有老外在论坛上提起这个游戏。

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1999年的轩辕剑3是轩辕剑系列的最高峰,当时真是红遍大江南北。即使以现在的眼光看,美术效果也是很不错的。但是这时的日本厂商已经开始做大型3d游戏了,等3d化的轩辕剑4推出时,技术上已经落后了一大截。

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与上面两个日式rpg不同,剑侠情缘从2代开始就走上了arpg的路子,显然受到了暗黑破坏神的影响。但是除了独有的武侠氛围,游戏性差距很大,并没有太值得大书特书的地方,只能感叹成名真的要趁早。

在三剑的支撑下,同时期也涌现出了很多优秀的国产游戏,其中一些真的堪称国际化,比如目标软件的傲世三国。

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谢谢邀请!

这是小牧童在悟空问答的第113篇问答,原创不易,盗版必究

在国产单机游戏的黄金年代,当时的国产经典作品在世界游戏圈是什么水平?

国产单机游戏是有黄金年代的,确实创造过辉煌的历史,但是在世界游戏圈的影响力还是比较小的。

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就拿《仙剑奇侠传》来说,在国内他就是神作,而且确实无论是游戏的品质还是对于中华文化的考究,还有对于整个剧本剧情的把控都是非常一流的,非常用心的,回合制的战斗模式很适合也确实是当时的潮流,虽然最近几代仙剑确实出现了下滑的问题,但这掩盖不了《仙剑奇侠传》第一代的优秀,不是情怀的因素,而是真的做的很出色。但是在国外市场,仙剑并没有取得什么成绩。

首先中国文化,这个充满神秘与故事的文化是非常吸引外国人的,国外一直觉得中国文化博大精深而且难以捉摸,他们有兴趣,就像在国内很多披着国外文化的游戏一样受欢迎一样,文化是相通的,但是中华文化的门槛比较高,单是一些并不困难的古诗词就使普遍没有了解过中国文化的外国玩家非常头疼了。

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还有一点非常的重要就是国内游戏都是在PC上玩的,而国外则是流行家用主机进行游戏,当时仙剑也登录了世嘉的土星游戏机也就是SS,但是那时候世嘉在主机方面已经开始展现疲态,被索尼的PS赶超,所以在国外没有取得什么成绩。

但是之后的《傲世三国》、《铁甲风暴》和《秦殇》等游戏倒是在国外卖出了相当不错的成绩,再之后的《大秦悍将》都是国产单机游戏的优秀作品。

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给一个直观点的说法吧,当年国产单机游戏在2000年之前的水平是能挤入世界一线的。

如果给《勇者斗恶龙》90分,《最终幻想》87分,那么国产的《轩辕剑》至少能拿到85分。

《金庸群侠传》应该算是开放世界游戏的元老级游戏了,在当时可谓是惊为天人。(虽然第一次玩是在小霸王上)

虽然有《血狮》这种奇葩,但是好游戏其实数量并不少。

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也就是说在那个年代游戏制作的水平其实差距非常小的。

重要的分水岭是1998年。

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1998年,任天堂的《塞尔达传说:时光之笛》发售了,这个游戏彻底确立了3D游戏时代的开启,大量游戏开始走向3D化时代,而那个时候就是国产单机即将没落的时候。

其实那个时候也诞生了很多优秀的作品,比如《流星蝴蝶剑》、《大秦悍将》这些游戏,其游戏内容和游戏素质可谓是比较超前了,甚至在一段时间你在网吧里能看到很多人在联机玩《流星蝴蝶剑》。

你玩过多少种游戏、到现在为止你最喜欢玩的游戏是什么?为什么?

我是一名单机骨灰级玩家。从91年dos系统的时候就接触pc单机游戏。玩的第一个游戏是台湾智冠的三国演义1到后来的金庸武侠系列。然后是大宇的破坏神传说,轩辕剑系列,日本光荣的太阁立志传1,三国志系列,信长之野望系列。基本上早期的单机游戏,无论是中国的还是外国的,基本上是玩了个遍。

但我玩的最多的游戏有这么几个,第一,魔法门三幻岛历险记。不同于魔法门英雄无敌系列,魔法门三应该定义为开放式RPJ类游戏。不断的解谜题与探险以及开放性非单一主线是让玩家有反复游戏乐趣的根源。

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第二,金庸群侠传。这个包括了一系列后来玩家自制的系列,比如神仙半瓶醋制作的金庸群侠传系列等等。乐趣点与魔法门三是一样的,开放式游戏可以满足你学遍天下武功成就天下第一的愿望。

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第三,信长之野望6天翔记。信长之野望系列唯一玩不腻的一代。直到现在的15大志也无法相比。乐趣在于教学系统,姬武将和奖励bug。可以在游戏无修改的情况下打造一直无敌强军。所以这个游戏我从95年玩到现在。与大航海时代2一起成为我电脑必备的两款游戏。

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由于我就是单机,所以后来游戏网络化后,从暗黑破坏神到红警到卡丁车到CS,再到热血江湖、英雄联盟、王者荣耀、吃鸡。我也都只是浅尝辄止而已,很难找到那种运筹帷幄,轻松而又痴迷的感觉了。

从小霸王游戏机到街机到PSP再到网游,最怀念的还是当初小霸王的角色扮演策略游戏,记得当初一款《封神榜》堪称神作,多少个日夜都沉醉其中,那时候没有攻略,就硬着头皮玩,记得有一关琵琶精的洞穴是个迷宫,需要夜明珠,但是怎么找都找不到,最后就盲走,在纸上画出所有走过的路线,最终真的找到了琵琶精。小时候玩到最后,纣王怎么打都打不过,最后就没玩了,一直是一个痛。不过还好,现在在手机里面重新下载了,充点小钱,直接通关了,但是感觉再也回不去了。


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还记得第一次去网吧,第一次玩的游戏是流星蝴蝶剑,之后就是网吧的常客了,刚接触游戏到现在有很多我喜欢的游戏,介绍带我入坑且非常喜欢的三款游戏。

流星蝴蝶剑:想当年这款游戏很火爆,就是它带我入了坑,那个时候每天下课和小伙伴一起到网吧开始玩,联机乱战很爽,那是我们很是开心,小伙伴一起玩耍的内心无比的快乐,上课我们还一起研究技能招式,各种小连招记下来,那是这款流星蝴蝶剑给我们的童年添加了无比的乐趣,至今难以忘怀。

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漫威蜘蛛侠:PS4独占游戏,开放世界的设定,改编漫威旗下经典超级英雄蜘蛛侠,原作的世界观加上游戏来重塑演绎。

蜘蛛侠是我很喜欢的超级英雄,当游戏发售我就一直关注这个游戏,直到自己上手体验,游玩体验是真的好,无论是CG演绎的经典场景,还是自己操作战斗时的流畅性都深深的吸引这我。

人尽皆知蜘蛛侠既不是立下战功最多的战争英雄,没有富可敌国的钱,也不是神,但是他是众多超级英雄中最接近普通人的角色,就像隔壁热心的邻家小伙,喜欢帮助、关心自己的家人,而且话很多,话痨的形象设定,使他的人气经历了几十年时间还是只增不减。

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神秘海域4:盗贼末路:精彩绝伦的故事,绝佳的美工,德雷克的冒险少了几分阴森的惊险,却多了喧闹的欢快,玩这款游戏的巧妙所在,剧情带来的紧张感会加速心跳,穿着精神皮衣,在许多文明的边缘飞檐走壁,在各种各样的反派枪林弹雨中逃脱,几部下来这个IP就成了索尼独占的主力军,也是我期待游戏后续还能继续制作。

最吸引我的莫过于它是一部电影级的游戏,枪战、飞檐走壁、解密、CG、这部剧情故事是最为惊艳的元素,它的叙事水平在这部中已经提升到互动电影的档次,不仅对白的撰写和镜头的运用都到达如火纯情的地步,情节复杂程度恰到好处,煽情也是见血封喉,配合上游戏的画面与CG演绎的巧妙连接,让这部神秘海域比前几部作品更加有看点,更加丰满。

总而言之,这部游戏让感到爽快,无论是枪战、剧情、攀爬、偷袭,都做到电影级别,让你感受是在玩电影。

身为一个90后,经历了游戏的更新和新款游戏,最早就是魂斗罗、冒险岛、超级玛丽奥等那个时候中文游戏300种几乎玩了一个遍,后来电脑普及了刚开始就是暴力摩托、侠盗飞车、cs等单机游戏,这些游戏可以称金典。

第一次接触网络游戏就是QQ飞车,想着哪些年通宵熬夜跑11城练技术的日子。后来友迷恋上了DNF这款游戏可以说是当年超级火爆的游戏了吧!现在的我还是偶尔上去打打PK,当年频道爆满那个人简直无数。

DNF逐渐褪落后 又是CF的崛起,沙漠地图、黑色城镇我们的最爱,各种骗取战队改名卡你在其中吗?那个时候生化模式和爆破模式火爆的不行,多年的回忆了。

这些游戏没落了,LOL正式崛起可以说这个游戏改变了电竞,成为游戏行业的顶端,不仅致富了一部分人,也让多少 少年沉迷这个游戏中。LOL火了这么些年,在电竞圈不知道创下了多少利润。也让我们90后深深感受到了电竞的魅力。

最后至于玩过多少游戏真的不记得了,多得自己都忘记了,只有喜欢玩得就是DNF一直都在,勇士你还在吗?[呲牙][呲牙]


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几乎玩过所有平台的游戏,吹牛玩过千款游戏,小霸王999999999合1

还是比较痴迷动作类和战棋类的游戏。

小时候喜欢玩RPG,像仙剑,轩辕剑这样讲故事的游戏。后来屏蔽了所有正统RPG游戏,因为剧本都写好了,剧情深入带动玩家游玩,累觉不爱。小时候印象深刻的FC神作《重装机兵》这是段回忆。FC SFC MD PS 土星 PS234 GB GBA NDS PSP PSV 3DS NS XBOX 好累。

后来喜欢玩大菠萝,也就是暗黑系列,ARPG游戏的经典作品。然后策略游戏,帝国时代,红色警戒,七年战争。经营类游戏,过山车大亨,主题公园,主题医院,现在的双击医院。喜欢玩很老的做饭馆的老游戏,名字想不起来了。上学期间,街机厅盛行什么玩什么。拳皇,铁拳,三国志2,三国战记,等等。网吧火什么玩什么UO网络创世纪,疯狂坦克,百战天虫,传奇,石器时代,魔力宝贝,大话2,梦幻西游,以前盛大游戏上什么火什么。奇迹也非常棒。cs 吃鸡 lol dnf想必大家也都玩过,玩游戏因人而异吧,能聊的东西太多了。截图是死亡细胞。

个人最爱是战旗吧。最终幻想战略版算是挚爱。


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有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?

游戏人气走向落寞觉得可惜,于我个人来讲的话,有三款。

第一个,dota。

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作为09年刚刚接触魔兽争霸的我来说,这种即时战略的多操游戏并不适合手脑没那么灵活的我,但是dota的出现却给我带来了信心。你只需要操控一个英雄去进行一个5V5的团队对抗,甚至小兵都不需要你控制,然后推掉对面基地就可以获胜,我真的是对这游戏模式分外喜爱。从当年的VS到浩方,从11到魔兽争霸对战平台,再从dota1到dota2,我见证了这个游戏最辉煌的时刻。但有一点不得不说,人气的确大不如前,尤其是dota2出来后,dota玩家部分分流(指的是玩过dota2但觉得不适应又回去玩1的),然后dota2在国内公测时间又在红极一时的英雄联盟之后,所以一直不温不火,这是个既定事实,不可否认。因为很久没玩dota1,估计也是些元老级的玩家还在坚守吧,不多赘述。就dota2而言,可以说一款游戏没有新的血液注入,那它必定很快就会落寞,dota2就是其中之一。虽然能感受到冰蛙已经竭力地让dota变得更加简单易上手,但是dota2的萌新可谓少之又少,被杀到怀疑人生还要被喷,不敢匹配只能打人机,游戏体验极差让很多萌新望而却步,但是游戏质量讲真确实是对得起曾经大哥大的位置。如今不只是dota的没落,moba类游戏确实不如从前火了,这点从其他游戏也能看得出来,如今最火的吃鸡人气都不如从前,可谓一朝天子一朝臣,一代版本一代神,谁又能永远坐在至高无上的宝座上不朽呢?

第二个,龙之谷

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2010年的那个夏天,注定属于龙之谷。

我是在2010年5月中旬无意间看到了这款游戏的技能演示宣传视频,真的是只能用震撼来形容。超级流畅的打击感,以及炫酷细腻的技能特效,尤其是在MMORPG里面结合了FPS类的游戏准星的战斗模式,这一创意又符合曾经中意CS和怪物猎人的我,简直就是给我量身定制一般。公测当日便和三五小伙伴决战到天亮,然而还没过十二点,疲劳便用尽了,但是我们仍不舍得下线,分分感叹什么时候刷疲劳呀,我还能战个痛快!然而这款游戏后面的走向,我想大家都有所耳闻,盛大的吃相确实不好看,不充钱还想玩?进个巢穴副本没有+13直接秒T,对平民玩家不太友好,又有外挂卡BUG刷图,一度造成玩家大批流失。后来又为了挽回人气疯狂送角色,登录就领XX级账号无限畅玩。为了保持用户粘性还疯狂删角色,180天不上线就注销账号等等。然而也是死马当活马医,只有部分信仰玩家还在坚守,后来手游公测时又火了那么一阵,但端游还是低迷,现在也是悄无声息。我虽然退谷多年,但是凭良心说,它的确给我带去过很多的快乐,如果说哪天它停服了,我心里也不免有些难过。

第三个,守望先锋。

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到此,以上就是小编对于炎龙骑士团2复刻版的问题就介绍到这了,希望介绍关于炎龙骑士团2复刻版的3点解答对大家有用。

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