类似于仙剑奇侠传的单机游戏有哪些比较好的?:像仙剑奇侠传一样的单机手游

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于像仙剑奇侠传一样的单机手游的问题,于是小编就整理了5个相关介绍像仙剑奇侠传一样的单机手游的解答,让我们一起看看吧。

类似于仙剑奇侠传的单机游戏有哪些比较好的?

1. 有很多类似于仙剑奇侠传的单机游戏是比较好的。
2. 这是因为仙剑奇侠传系列游戏在剧情、角色设定、音乐等方面都非常出色,所以类似的游戏也会注重这些方面的制作,以提供给玩家更好的游戏体验。
3. 一些比较好的类似于仙剑奇侠传的单机游戏包括《轩辕剑》系列、《笑傲江湖》、《天龙八部》等。
这些游戏都有精彩的剧情和丰富的角色设定,同时也有华丽的画面和优美的音乐,可以让玩家沉浸在游戏的世界中,体验到仙侠的魅力。

1、《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》

《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列。

游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。

初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》已于2010年07月10日在两岸三地发售,为国内首部全程配音的单机游戏。

2、《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》

求类似仙剑奇侠传的单机游戏?

《烟雨江湖》

复古重水墨的绘画风格将一个生动形象的江湖,是最活灵活现的展现在玩家的眼前。这款游戏比较注重与NPC的剧情互动,虽然是一款单机游戏,但是有着丰富的剧情互动与性格鲜明的PC角色一同共闯江湖!武侠经典的场景地图桃花岛和各种角色上线,一起相聚游岛,豪会天下豪杰!其中还有很多丰富的活动,试剑大会一剑定江湖!绝世武功纷争不断!各种玩法等玩家来体验!

无需网络的仙侠类手游?

《仙剑奇侠传五前传》:经典RPG佳作,剧情跌宕起伏,画面精美。

《轩辕剑外传:穹之扉》:上古神话题材,探索广阔世界,体验丰富战斗系统。

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》:国产单机大作,宏大世界观,精致画面,感人故事。

《烟雨江湖》:武侠RPG,自由探索江湖,结识各路豪杰,体验多种武学流派。

《太吾绘卷》:开放世界武侠,自定义角色,建造门派,探索随机生成的世界。

中国何时能制作出能与《上古卷轴》,《生化奇兵·无限》,《辐射3》媲美的单机游戏?

不可能,中国人做游戏功利性很强,缺乏情怀,那些制作者玩自己做的游戏吗还是仅仅是为了赚钱,游戏制作者本身要是玩家,要把游戏当艺术做才行,仅仅视游戏为圈钱工具肯定不行

永远不可能!第一:审核;第二:固化;第三:急功;第四:进利;第五:山寨。很多东西早就断了念想吧!比如:足球进世界杯,游戏出3A,科技拿诺贝尔,唱歌得格莱美,电影捧小金人。想这些浪费脑细胞!

首先,重点是单机游戏,单机游戏啊兄弟姐妹们,这个直接在盈利上就能下论据了。

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你应该问,国内网游什么时候能够做出像剑灵那样的游戏?国内的绝地求生什么时候超越外服?国内的厂商什么时候做个坦克世界?这些都似乎指日可待了。

因此,单机游戏这个不仅要考量技术难度,还要考虑到企业盈利、消费者观念改变、玩家群体结构变化、还要盗版的因素等问题。

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俗话说得好,没有钱是万万不能的,但是有钱了后就可能忘记初心了(初心本来就是赚得盆满钵满,怎么可能会忘?),因此,作为游戏开发主力的游戏厂商无疑肯定是要以赚钱为己任,早日实现共同富裕的(说好的共同富裕呢,富的流油,穷的杠响),因此,在STEAM中国玩家主要网游为主的情况下,做大型单机是一件十分冒险的行为,很可能成为灰烬,除非STEAM卖的好,但,既然做的这么好单机,为什么不做成网游呢?最终幻想给了我们一个还行的导向!

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老一辈玩家知道,其实中国单机行业也有辉煌的,比如仙剑系列1995年问世,现在依然代表着国内一定的地位;2002发行的流星蝴蝶剑,体验当时酣畅淋漓的打斗,比如天之痕,比如三国群英传,比如(传奇单机版,(滑稽)),好吧~_~我知道的不多。不知道大家有没有人知道星球探险家,被国内团队改造后,国外卖了2000份,国内只卖了几十份。

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单机有什么好玩的?整天跟电脑玩有什么意思?你这你砍我一下,我砍你一下,有意思咯?不能联网,都不能一起开黑”。

谢邀,稍微晚回答了问题,我认为天朝何时具备如下条件后,才能制作出优质的单机大作。

首先,咱大天朝得具备正确的游戏分级制度。国外游戏都有相当完善的分级制度,而我们国内我则不想多说,没有完整、完善的分级制度,则只能让游戏审核机制固化,仅仅是“血腥”和“暴力”就将好游戏一竿子打死,这样能不能服众,大家心知肚明。

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其次,国内需要有重视单机游戏市场的大佬厂商站出来。在STEAM等平台没兴起之前,国内PC游戏盗版猖獗,导致国内优质单机游戏少之又少。各大厂商都不想做费力不讨好的单机游戏,视野纷纷转向手游网游,或是小品级的手游单机游戏,PC单机游戏只剩下几个好游戏IP以及敢于冒险的游戏创业团队在苦苦挣扎。而这些创业团队也只能做些独立游戏在游戏市场大浪淘沙,史诗级的开放或沙盒游戏则更是鲜有人尝试。理由很简单:没有资历和财力。但是说到底,国内现在已经具备开发开发3A级大作的游戏厂商,他们有没有胆识踏出一步制作史诗大作,这,需要拭目以待。

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最后一点,看游戏厂商或开发团队以什么意识形态去制作单机游戏。本人曾作为游戏开发人员,很清楚国内的游戏行业现状:那就是大多数人以纯盈利为目的制作游戏。以盈利为目的制作游戏无可厚非,游戏从业者不可能制作着游戏还喝着西北风,但如果所有的游戏开发者头脑中100%想着以盈利为目的去开发游戏,则不可能做出好游戏。为什么?因为这样的人头脑中没有将游戏这个概念吃透,他们只将游戏当做赚钱的工具。那么接下来说游戏,游戏的本质到底是什么?本人认为,游戏是新的艺术、新形态下的作品、人们新的娱乐方式。不吹不黑不妖魔化,制作出优质的游戏是某些游戏开发者的梦想。当游戏开发者做出一款好玩、卖座的游戏并以艺术品的形态呈现给大家时,这才真正体现了一款优质游戏的价值,而并非是简单的赚钱工具。各位看官可以细品,国外游戏大作例如巫师、上古卷轴、辐射等系列游戏,是否在游戏(娱乐)之余给人留下以思考,是否给人游戏性之外的人生感悟?而这些是不是也是艺术品或小说同样具备的特点?

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综上所述,当国内单机具备了如上几点条件,优质大作也就自然而然浮出水面了。

先说三个中国游戏严重的问题

什么叫没有用心对待呢?

我理解是是在如下几个方面

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就目前的国产单机游戏,在我看来是没有丝毫创新的,体验一个游戏(故事)的方式有很多,而最典型或者说最完美的便是所谓代入感

当玩家切身的体会到你的游戏后,这才算成功,而不单纯的走个流程,打通一周目,跟做任务一样。

这也就是为什么3A大作,玩家都很喜欢反复的去玩,就是因为游戏本身出色,有代入感,希望一遍一遍去体验

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而目前国产单机游戏虽然非常重视“剧情”,但是却忽略了细节,国产游戏的剧情还在模仿20年前的日式RPG游戏,他们根本不会想到如今美式RPG的发展。

我敢说如果没有巫师,龙腾,老滚等游戏没有出来,国内游戏人十辈子都想不出“我去!游戏还能这样玩?!”

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这就是为什么巫师,神海,辐射 这些不朽大作为何能成功的原因,在剧情硬实力的前提下,有了各种玩家的互动,譬如巫师的搜集,支线任务。神海的小游戏,各种隐藏彩蛋,辐射的捡垃圾,建造模式

类似于单机仙剑奇侠传的手机单机游戏?

你说的这种类型的游戏你可以玩斩仙,这个游戏是你说的这种类型。

我的手机下载了这个游戏,我在PC版应用宝里找到的这个游戏。

在这个软件里下载游戏很放心,我下载的这个游戏没有广告,

没有病毒的,这个类型的游戏还有很多,你要喜欢可以一起下载,

这些游戏有分类,你就根据分类栏找到你想玩的这个游戏,

你下载奇侠传奇,西游记这些游戏都是这种类型的,希望你可以玩的开心。

到此,以上就是小编对于像仙剑奇侠传一样的单机手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于像仙剑奇侠传一样的单机手游的5点解答对大家有用。

好的一样

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