庄园领主手机游戏早期是有一些问题的,就比如说种地层面。我们在管理农田时,时长一定要把握好。收东西时,翻土的时候跟种植时间全是要考虑的。如果你们收走完粮食作物得话,这也会烂在地里。
庄园领主农田需要注意什么?一些玩家不是很了解农田需要注意的事项,那没在下面的指南里就为大家带来了详尽的庄园领主农田常见问题共享,假如各位小伙伴们对这种农田相关的问题有兴趣的话,那么大家千万不要错过下边的攻略了。
庄园领主农田常见问题共享
玩二天,都在吐槽种地难题,实际上单种地是也不是别当主食,可是管理农田常见问题多到爆,人力分派,产业链布局,季节掌握甚至货运物流都要搞好,玩的很累是真。院子栽菜估计早晚得砍,三个大堡地种菜够100人吃一年怎么想的都吓人。
农田是9月收,10月-11月翻土栽种,还没来得及播种的明年3-4月还可以翻土栽种,但也可以生长到70%上下,生产量立即大跌,农田假如9月收走完会烂田里,所以每年的9-11月农忙需要手动分派人力(并不像放逐之城,冬闲阶段农民会干杂活,这个游戏农民冬闲就真的好吃懒做)
农忙的人力配制最好1农家小院4户来管3克分子,有水牛能够管4克分子,可是一块地一次仅有一头牛翻土,人手动式翻土没有限制,超出一摩尔的土地评测靠水牛翻土是错过了在11月彻底播种的,1.5克分子的乃至翻用不完,所以最好把地分为1克分子的小块,效用最大化;
农田一定要轮作,而且每个农作物的富饶度是单独计算的,也就是你种亚麻布的那年对于麦子而言相当于休耕,可事实上不休耕最后都会劣变,因此隔几场休耕一年最好是;
如果想要种地不是靠绝世菜园用餐,提议开场roll一下原始领域,最好大麦小麦有重合的地区种地便捷轮作,我都选四农作物全绿的图片。开场麦子绿地的富饶度约是40-50%,一摩尔基础理论上可以收150-200个麦子,碾成小麦面粉制成吐司面包大约够30本人吃一年,或是比较接近历史事实的。
亚麻布实际上后边轮作总面积上去了一年有一摩尔够二百号做衣服,即便是10%富饶的土地,借助近些年的轮作最终也可以有30%左右富饶度,早期靠皮革和修鞋匠一定可以衔接。
黑麦很吃亏,黑麦的确能让轮作无缝连接,还没挑地,但完全不值得一个科技点,即便是要走种田流那最少要匀出一个科技点给铠甲,要不然打不赢强盗的。除开后期专业划一块地区做一个农业小镇导出主食,不推荐第一个领域点黑麦
说了那么多,本身就是几个问题,手机游戏的时间管理和任务分配系统软件没有一点,需要大家自身调整人力,冬闲农忙时节时长,轮作管理方法;农作物类型过少造成轮作高效率受到影响。放逐之城农忙时节期较长,从3月忙得11月,但是人家三个月的冬闲期会主动帮助干杂活的,庄园领主里要自己手动式分配,遥不可及的边境轮作非常复杂,但箩卜扁豆黄豆这种增胖农作物能够确保在主食轮作的收缩压也可以有食材盈利,庄园领主里假如没点黑麦,轮作麦籽和亚麻布基本上等于零粮食作物收益(麦籽为什么就不能吃完只有制酒),欧洲中世纪本来豆类食品仅次于谷物的关键主食,天国拯救拉希尔卡里茨就会有大片大片的蚕豆花,结论庄园领主里面没有豆类食品就很迷,弄得轮作产量现实生活中太低了快一半。
总的来说便是庄园领主农田常见问题共享攻略了,看了攻略大全后的玩家们应该了解农田常见问题了啊,期待这篇攻略能够帮助到各位小伙伴们,大伙儿种地时,一定要及时管理农村土地。