斗罗大陆h5饕餮神牛武魂在游戏中是一个防御系武魂,四个限定和一个必备技能,定位在队伍中的作用保护>抗伤>伤害,那么斗罗大陆h5饕餮神牛武魂怎么搭配?下面和岚凡搜服网一起去了解一下吧。
斗罗大陆h5饕餮神牛武魂搭配攻略饕餮盛宴→减压/治疗/伤害
作用于召唤物,可以将其直接吞噬,吞噬后返还魂力和技能冷却时间,我个人认为,这里的召唤物包括蓝龙小龙,小蜘蛛,花魂,凤凰柱,我相信技术在做这些技能时,每个技能会有一个归类,当新出一个技能时,应用对象应该会选择某个归类,那么这个技能应该会作用于所有召唤物,这是我的猜测。我们还是以实际效果为准。
作用于地方角色,造成真实伤害。
释放技能后有自身回血效果。
还可以给血量低于神牛武魂的角色,带来攻击回血效果。
基于这点,建议神牛武魂的资源位置不要是最后一名。
地脉之力→承伤
这个魂环是神牛承伤的魂环,对群体伤害有减免。
并且这个魂环有一个特点,可能能让神牛成为抗伤的存在,除首次攻击神牛的角色外,其他角色对神牛造成的伤害降低,这里的意思就是,在所有攻击神牛的角色中,只有一个角色会对神牛造成100%伤害,其他角色通通有会被减免,每3秒重新判定一次,有点堵运气,但是是神技。
基于这点,因为要赌运气,建议不要放在较低的资源位,那样机会就会减少。
镇岳之御→辅助自身/延迟效果
受到的伤害延迟5秒结算,这里给了自身技能触发和喘息的机会,另外要考虑到的是,哪些东西和伤害结算有关?伤害次数触发的技能,对方造成伤害后的生命归还等等,这个技能可能会让敌方获得有益效果也延时吗?这点有待观察。
镇岳之破→自身增强/伤害减益
这个魂环推荐神牛能站得住再用,目前的效果,我测试的结果是不如带镇岳之御站得住,这个如何选择,看自身,看对手。CD是个硬伤。
万象无量→单体救援/属性增幅
必备技能,给队友的一道免死金牌,还有属性增幅。
基于这个技能,神牛的位置,建议不要太低。
介绍完魂技,这里大家都能看出来神牛的作用,自己应该也会有一个神牛在自己队伍中的定位,我个人建议3号资源位或者4号资源位。
目前版本下,当前时间,同资源战斗的过程,发生在我的战斗过程中的情况:
1,在没有天使的情况下,小蜘蛛是会打牛的,而且还挺疼,10亿以下的无天使阵容,牛牛几下就没了。
2,在有天使的情况下,小蜘蛛会优先攻击天使,与之前没有顺序上的变化。
3,我的牛牛很容易突然死去,我个人的猜想是,小蜘蛛打天使→牛吃天使→小蜘蛛失去目标打牛牛→牛牛死→小蜘蛛打天使。如果这个过程我想的没错,牛牛就一定要肉起来。
4,在上述情况发生后,天使死的很快,可能和被牛牛断了输出环境,没了生命归还有关系,这里面说不定有一些不可描述的事情。
对于饕餮神牛武魂的建议,一定要肉,一定要有一定的资源。所以不能是副攻又需要一定的资源的话,就不能是太差的资源位。
对于阵容的建议
1,蜘蛛→天使→牛/猴→猴/牛→鼎
这个阵容,牛和猴都要肉,很多人的魂环不支持,肉环不多,会发生把攻击环给牛带从而发生上述战斗过程第三条的情况,总之玩这个阵容,牛和猴都要有抗伤能力,泰坦要抗多种类伤害和技能效果,牛牛至少要有能力应对小蜘蛛。
对于对面有鬼的阵容,泰坦建议带握,保护承伤点和鼎。鼎自身也要有应对被切的手段。在做好保护的同时,天使做好承伤,接受牛牛保命,接受泰坦握保护,主蜘蛛和天使共同完成对对方阵容的打击,这里要注意的是蜘蛛的输出,一定要足够勐,如果你在这个整容下,所面临的对手,你发现输出无力,又赢不了,不建议使用这个阵容。
2,蜘蛛→天使→鬼→牛→鼎
这个阵容,与上述阵容的不同点就是鬼魅,其他点的功能作用不在赘述,阵容中鬼魅的作用是骚扰地方后排尽量的打出控制与限制。地谭手限制鼎的辅助技能,从而给蜘蛛与天使的打击创造良好的条件与效果。这个阵容中,要注意的是牛牛的坦度,这个阵容可能不适合10亿左右的阶段,也就是4号资源位与对方主攻副攻战力差距过大的。
这种差距,会有种在绝对力量下无可奈何的感觉,这个阵容对牛的坦度绝对是个考验。除非未来我们可以确定以及肯定的了解到,官方修改了蜘蛛的攻击顺序,是互相打主。不然对牛牛的承伤要求很高。
3,蜘蛛→鬼→牛→猴→鼎
通常情况下,这种阵容考验的是蜘蛛的承伤,因为就我目前能够接触到的阶段,牛未必能抗住多久,接下来承伤的就是主蜘蛛,对于主蜘蛛的硬件要求非常高。也同时考验副鬼是否能够发挥作用,这个作用指的是,你能够快速的击杀后排辅助或者对敌方血量最低单位造成严重打击。
4,蜘蛛→鬼→牛→肠/花/猫鹰/等等→鼎
在上述基础上,你要考虑的是,双辅助的作用能否发挥出来,首先要考虑的是双辅助的生存问题,如果生存无碍,比将获得巨大优势,如果生存有问题,也比将受到断臂之痛。要防备的副攻鬼,副攻天使,减益鬼。
无论哪个阵容要了解自己是否能够把上面所提到的点和我没有想到的点做好,选择一个自己尽量能够做好的阵容去使用。
对方副攻天使,血量最低单位加坦度,或者坦度单位调到血量最低,加强主蜘蛛攻击力继承给小蜘蛛,可快速打掉。
对方副攻鬼,后排单位加保护和坦度还有硬抗伤技能,拖字诀,把对方副攻优势拖没就是自己最大的优势。或者上双辅助,或者泰坦上握。只要你拖住,同资源下,对方蜘蛛承受的必然要比你多的多。你的副攻能够正常发挥即可。
对方副天使减益限制鬼,这种鬼说实话很烦,不过也可以比较轻松,辅助位置虽然容易丢失对队友的增益和治疗但是生存压力明显没有副攻鬼来的严重,我们要做的就是增强承伤点的抗伤能力来抹平自己失去的治疗即可。相对的也会增加队伍的稳定性,从而让对方这个角色失去作用,放大己方出辅助外其他角色的作用,就可以取得优势。
用副攻鬼的目的,是快速快速快去切后排,尽早进入或者说是第一次爆发后就进入以少打多的局面,如果做不到就别用。
用副攻天使的目的,是承受小蜘蛛伤害的同时补伤害对对方后排造成威胁或者击杀,尽量的让主蜘蛛血量触发技能保留,保命技能保留,从而在战斗后期对A形成优势。
新凶兽碧姬之护,给最先承伤并且能够尽快进入触发状态的点。
主蜘蛛还是版本之主,对于蜘蛛的理解,低战力阶段攻速攻击魂环不够,攻击加成属性不强时,可以使用技能流。高战力阶段,普攻流,这点很多攻略说过,不做赘述。
我个人对蜘蛛的理解,至尊锋刃是个必备技能,但是,至尊锋刃谁都有,在满效果和对方没有任何回复的情况下,谁打谁都是5下,因为是最大生命百分比真实伤害,那么要想有优势,就要尽量的做到以下几点:
1,更好的魂力获得和积攒,争取一次性触发八把锋刃
2,外部伤害资源越多越好
3,魂环的附加效果非常适应战斗的流畅性
4,攻击力做到平庸/正常就好,这里指不刻意的牺牲其他资源堆攻击力
说实话空间撕裂是一个影响魂力积累的魂环,但是他又提供足量的伤害,所以有的人用不好使有的人用好使,这个和整体战斗有关,就像双鞋,看合不合脚,所以不要盲目跟风,自己多做尝试。
还有一个大家很少提到的点,百分比真实伤害和队伍治疗量的关系,血量真的是越高越好吗?
假设你一个技能的治疗量是10000,对方一个最大血量百分比伤害造成了10000伤害,那么这个就是最好的治疗效果。但是你的血量非常非常高,对方一个百分比伤害打了你100000血,那你的治疗量就显得九牛一毛了。
所以也不要刻意的堆生命,正常就好,不要多到让对方在百分比伤害中占什么便宜,又不会少到对方一个反击就死了。