云顶之弈S5装备属性大全

在云顶之弈S5中装备系统有了很大的变化,不少玩家想知道S5装备属性都是怎么样的,尤其是黑暗装备,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。

云顶之弈S5装备属性大全

死亡之刃

+20攻击力

普通:在击杀或助攻后,获得额外10攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。

黑暗:在击杀或助攻后,获得额外15攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。携带者降低25%最大生命值。

巨人杀手

+10攻击力,+10%攻速

普通:携带者的技能和普通攻击造成10%额外伤害。如果目标的最大生命值大于1750,那么额外伤害会提升至70%。

黑暗:携带者的伤害会立即击杀生命值低于10%的敌人。如果目标的最大生命值大于1750,那么阈值会提高至25%。

海克斯科技枪

+10攻击力,+10%法强

普通:携带者的技能造成伤害的33%会回复自身生命值。这件装备的过量治疗现在会生成一个护盾(护盾的最大生命值为300)。

黑暗:携带者的技能造成伤害的50%会回复最近的受伤友军生命值。这件装备不能治疗携带者。

朔极之矛

+10攻击力,+15法力值

普通:携带者每次普攻回复8法力值。

黑暗:携带者每次普攻回复14法力值。携带者造成的伤害降低25%。

守护天使

+10攻击力,+20护甲

普通:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复400生命值。这个效果每场战斗只能触发一次。

黑暗:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复100%最大生命值。这个效果每场战斗只能触发一次,并且触发后攻速降低50%。

饮血剑

+10攻击力,+20魔抗

普通:当携带者的生命值低于40%时,立即获得40%最大生命值的护盾,持续5秒。这个效果每场战斗只能触发一次。

黑暗:基础攻击回复40%造成伤害的生命值。携带者在战斗开始时受到33%最大生命值的真实伤害。每次携带者回复至90%生命值,会获得40%攻速,持续3秒。(这个效果不会叠加)

基克的先驱

+10攻击力,+150生命值

普通:战斗开始时,携带者和站在同一排1格内的友军获得30%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。

黑暗:战斗开始时,站在同一排1格内的友军会减少30%攻击速度,每个会使携带者获得35%攻击速度 ,持续至本回合战斗环节结束。

无尽之刃

+10攻击力,+15%暴击率

普通:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。

黑暗:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。携带者也会获得25%暴击伤害。每次携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。

疾射火炮

+20%攻速

普通:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。携带者获得20%额外攻速(合计40%攻速)。

黑暗:携带者的前2次攻击的攻击距离增加3格。击杀敌人会刷新这个效果。携带者的攻击不会被闪避。携带者获得20%额外攻速(合计40%攻速)。

鬼索的狂暴之刃

+10%攻速,+10%法强

普通:每次攻击增加6%的攻击速度,可无限叠加。

黑暗:每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加。携带者每次攻击对自己造成2%最大生命值的真实伤害。

斯塔缇克电刃

+10%攻速,+15法力值

普通:每3次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。

黑暗:每2次攻击,对4个敌人造成65魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。携带者降低50%攻击伤害。

卢安娜的飓风

+10%攻速,+20魔抗

普通:普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者80%攻击力的伤害并附带攻击特效。弹体可以暴击。

黑暗:普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者60%攻击力的伤害。弹体可以暴击但不再附带攻击特效。

兹若特传送门

+10%攻速,+150生命值

普通:在战斗环节开始时,携带者嘲讽2格范围内的所有敌人,持续1秒。死亡后,召唤一个拥有1500/2250/3000生命值的虚灵,并嘲讽附近所有的敌人。

黑暗:携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚灵继续战斗。虚灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777真实伤害。

最后的轻语

+10%攻速,+15%暴击率

普通:(唯一)暴击会使目标的护甲降低70%,持续5秒。这个效果不会叠加。

黑暗:(唯一)暴击会使目标的护甲和魔抗降低70%,持续2秒。携带者也会降低70%护甲和魔抗。

泰坦的坚决

+10%攻速,+20护甲

普通:当携带者打出或受到一次暴击,会获得2攻击力和法强,至多叠加25层。当叠加至25层时,会使携带者获得25护甲和魔抗,并增加体型。

黑暗:携带者受到伤害时会为爆炸能量充能。死亡时,会对1格以内的敌人造成爆炸能量20%的真实伤害。

灭世者的死亡之帽

+20%法强

普通:携带者获得50%额外法强。

黑暗:携带者获得125%额外法强。携带者减少25%最大生命值。

大天使之杖(原为卢登的回声)

+10%法强,+15法力值

普通:每次携带者施放技能,会获得等同于35%最大法力值的法强。

黑暗:每次携带者施放技能,会获得等同于250%最大法力值的最大生命值。携带者会回复该技能造成伤害的生命值,不超过获得的额外生命值。

钢铁烈阳之匣

+10%法强,+20护甲

普通:同一列2格内的友军获得300/350/400护盾,持续8秒。

黑暗:同一列2格内的友军获得20%伤害减免,但每次攻击获得的法力值减少5点。

离子火花

+10%法强,+20魔抗

普通:减少附近敌人40%魔法抗性(这个效果不会叠加)。2格内的敌人在施放技能时会被震击,受到相当于其225%最大法力值的魔法伤害。

黑暗:2格内的敌人和友军在施放技能时会被震击,敌人会受到其200%最大法力值的魔法伤害,友军会受到其100%最大法力值的魔法伤害。每当一个敌人或友军受到震击,携带者获得5法强,持续至战斗结束。

莫雷洛秘典

+10%法强,+150生命值

普通:(唯一)在携带者用技能造成魔法伤害时,会燃烧目标,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。

黑暗:(唯一)在携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害降低50%,但会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。

珠光护手

+10%法强,+15%暴击率

普通:携带者的技能可以暴击并且携带者获得40%暴击伤害。

黑暗:携带者的技能可以暴击。携带者获得40%暴击伤害和25%暴击率,每当携带者施放技能,会损失20%最大生命值。

冰霜之心

+20护甲,+15法力值

普通:(唯一)降低2格以内的敌人35%攻击速度。

黑暗:(唯一)降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内的友军50%攻击速度。不会影响携带者。

能量圣杯

+20魔抗,+15法力值

普通:在战斗环节开始时,携带者及同一行一格以内的友军获得30法术强度,持续整个回合。

黑暗:在战斗环节开始时,同一行一格以内的友军(携带者除外)获得50法术强度,持续整个回合。携带者降低20法术强度。

救赎

+15法力值,+150生命值

普通:每隔5秒,携带者会为1格以内的友军回复30%已损失的生命值。范围内的友军还会获得40%范围攻击伤害减免。

黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值。每次触发该效果,携带者会对他们造成10%当前生命值的真实伤害。

正义之手

+10法力值,+15%暴击率

普通:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。

黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。

蓝霸符

+30法力值

普通:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得20法力值。

黑暗:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得10法力值。如果携带者生命值低于50%,则会提升至40。

棘刺背心

+40护甲

普通:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次)。

黑暗:受到的物理伤害降低50%。

静止法衣

+20护甲,+15%闪避率

普通:(唯一)在战斗环节开始时,向前方射出一道光速,来延缓敌人的第一次技能释放,使其最大法力值提升35%。

黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最大法力值提升50%。

日炎斗篷

+20护甲,+150生命值

普通:(唯一)每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。

黑暗:(唯一)每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。

石像鬼石板甲

+20护甲,+20魔抗

普通:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供20护甲和魔抗。

黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复70点生命值。

巨龙之爪

+40魔抗

普通:受到的魔法伤害降低50%。

黑暗:携带者每次受到的魔法伤害不会超过100点。

灵风

+20魔抗,+150生命值

普通:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒。

黑暗:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒。一旦该敌人回归战场,他们会获得30攻击力和法强,持续至战斗结束。

水银

+20魔抗,+15%闪避率

普通:(唯一)携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果。

黑暗:(唯一)携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。

狂徒铠甲

普通:+1000生命值。

黑暗:+1500生命值。携带者每秒损失100生命值。

伏击之爪

+150生命值,+20%闪避率

普通:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒。

黑暗:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使携带者传送至施法者的身边,双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升20%。

窃贼手套

+15%暴击率,+15%闪避率

普通:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级。

黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。

自然之力

普通:+1人口。

黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍伤害。

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